Interface `error`
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 103 dari 109.
Di Go, interface error adalah tipe bawaan yang merepresentasikan kondisi error. Tipe apa pun yang mengimplementasikan method Error() memenuhi interface ini.
Berikut definisi interface error:
type error interface {
Error() string
}Buat tipe error kustom:
type MyError struct {
Message string
}
func (e MyError) Error() string {
return e.Message
}
func main() {
err := MyError{Message: "something went wrong"}
fmt.Println(err)
}Outputnya adalah:
something went wrongTantangan
MudahDalam tantangan ini, kamu akan menggunakan interface error milik Go. Kamu perlu membuat error khusus menggunakan fungsi errors.New(), lalu memeriksa apakah ada error.
Kode ini sudah memiliki fungsi yang mengembalikan error. Tugasmu adalah memeriksa apakah error tersebut bukan nil dan mencetak pesan yang sesuai.
Coba sendiri
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Fungsi ini mengembalikan error
err := generateError()
// TODO: Periksa apakah err bukan nil
// Jika err bukan nil, cetak: "Error occurred: " diikuti pesan error
// HINT: Gunakan pernyataan if untuk memeriksa apakah err != nil
// Baris ini tetap dijalankan, baik terjadi error maupun tidak
fmt.Println("Program completed successfully")
}
// Fungsi ini menghasilkan error
func generateError() error {
return errors.New("something went wrong")
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali11Tipe Komposit: Slice
Pengenalan SliceMendeklarasikan Literal SliceMembuat Slice dengan `make`Panjang Slice vs KapasitasMengakses Elemen SliceMenambahkan ElemenMembuat Slice dari Slice/Array yang AdaMelakukan Iterasi pada SliceMenyalin SliceRangkuman: List Dinamis14Penanganan error Dasar
Konsep errorInterface `error`Fungsi yang Mengembalikan errorMemeriksa errorMembuat error SederhanaMembuat error BerformatPenanganan error DasarRingkasan: Menangani Masalah3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online