Operator Address-Of
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 62 dari 109.
Operator address-of (&) mendapatkan alamat memori suatu variabel. Operator ini digunakan untuk membuat pointer di Go.
Buat variabel dan dapatkan alamat memorinya:
func main() {
number := 42
addressOfNumber := &number
fmt.Println("Value:", number)
fmt.Println("Address:", addressOfNumber)
}Output menampilkan nilai dan alamat memorinya:
Value: 42
Address: 0xc000018030Alamat (seperti 0xc000018030) adalah angka heksadesimal yang mewakili lokasi memori tempat nilai disimpan. Alamat ini akan berbeda setiap kali kamu menjalankan program.
Tantangan
Pemula&) di Go. Operator alamat mengembalikan alamat memori sebuah variabel, yaitu tempat nilai variabel disimpan di memori komputer.Tugasmu adalah menggunakan operator alamat untuk mendapatkan alamat memori variabel yang diberikan dan menyimpannya dalam variabel pointer yang sudah dideklarasikan.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Ini adalah variabel contoh kita
name := "Gopher"
// Ini mendeklarasikan variabel pointer untuk menyimpan alamat sebuah string
var namePointer *string
// TODO: Gunakan operator pengambil alamat (&) untuk mendapatkan alamat memori dari 'name'
// dan simpan alamat itu dalam variabel 'namePointer'
// Cetak nilai yang ditunjuk oleh pointer
fmt.Printf("The value at that memory address is: %v\n", *namePointer)
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online