Menginisialisasi Variabel
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 38 dari 109.
Mari pelajari cara menginisialisasi variabel di Go. Menginisialisasi berarti memberikan nilai awal kepada variabel saat kamu membuatnya.
Pertama, mari kita lihat cara menginisialisasi variabel menggunakan kata kunci var:
var age int = 25
var name string = "Gopher"
var isActive bool = true
fmt.Println(age, name, isActive)Setelah menjalankan kode ini, nilai variabel kita akan ditampilkan di layar:
25 Gopher trueKita juga dapat menggunakan operator deklarasi singkat Go (:=) agar kode kita lebih ringkas:
age := 25
name := "Gopher"
isActive := true
fmt.Println(age, name, isActive)Setelah menjalankan kode ini, kita mendapatkan hasil yang sama seperti sebelumnya:
25 Gopher trueOperator deklarasi singkat (:=) secara otomatis menentukan tipe berdasarkan nilai yang kamu berikan, sehingga kodemu lebih rapi dan mudah dibaca.
Tantangan
PemulaDalam tantangan ini, kamu akan berlatih menginisialisasi variabel di Go. Tugasmu adalah menginisialisasi tiga variabel dengan nilai tertentu, lalu mencetaknya.
Program ini sudah memiliki deklarasi variabel, tetapi kamu perlu menginisialisasinya dengan nilai berikut secara tepat:
name:stringyang diatur ke"John"age:intyang diatur ke25isStudent:boolyang diatur ketrue
Output yang diharapkan adalah:
Name: John
Age: 25
Is Student: true
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Inisialisasi variabel-variabel ini dengan nilai yang diperlukan
var name string // Inisialisasi dengan "John"
var age int // Inisialisasi dengan 25
var isStudent bool // Inisialisasi dengan true
// Kode ini akan mencetak variabel-variabel tersebut
fmt.Println("Name:", name)
fmt.Println("Age:", age)
fmt.Println("Is Student:", isStudent)
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online