Melakukan Iterasi pada Slice
Termasuk bagian Dasar-Dasar dalam perjalanan GO di Coddy. Pelajaran 81 dari 109.
Untuk melakukan iterasi pada slice di Go, kamu bisa menggunakan for loop dengan kata kunci range.
Buat slice buah:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Telusuri slice menggunakan range:
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Hasil:
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherryJika kamu hanya membutuhkan nilainya, gunakan identifier kosong (_):
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Tantangan
MudahDalam tantangan ini, kamu akan berlatih melakukan iterasi pada slice buah menggunakan kata kunci range. Tugasmu adalah melakukan perulangan melalui slice dan mencetak setiap buah beserta posisinya dalam list.
Slice sudah didefinisikan untukmu. Kamu perlu melengkapi for loop menggunakan range untuk melakukan iterasi pada slice dan mencetak setiap buah beserta posisinya (dimulai dari 1).
Teks persisnya adalah 1. Apple.
Coba sendiri
package main
import "fmt"
func main() {
// Slice berisi buah-buahan
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Lengkapi for loop menggunakan range untuk menelusuri slice fruits
// Cetak setiap buah beserta posisinya, lihat petunjuk untuk format yang tepat
for // Tambahkan for loop dengan range milikmu di sini {
// Tambahkan kodemu di sini untuk mencetak setiap buah beserta posisinya
}
}Pelajaran ini berisi kuis singkat. Mulai pelajarannya untuk menjawab kuis dan melacak progresmu.
Semua pelajaran di Dasar-Dasar
4Operator Perbandingan dan Logika
Operator Perbandingan, Bagian 1Operator Perbandingan, Bagian 2Operator AND LogikaOperator OR LogikaOperator NOT LogikaDasar Prioritas OperatorRingkasan, Membuat Perbandingan7Alur Kontrol: Perulangan
Penjelasan tentang `for` loop`for` loop Dasar`for` loop dengan Kondisi SajaKata Kunci `break`Kata Kunci `continue`Perulangan BersarangRangkuman: Mengulang Tindakan2Variabel dan Tipe Data Dasar
Apa itu variabelInferensi Tipe dengan `:=`Bilangan Bulat (int)Bilangan Floating-PointBooleanstringNilai NolKonstantaKonvensi PenamaanRangkuman: Variabel dan Tipe5Input/Output Dasar
Output TerformatKata Kerja FormatMencetak Tipe DataMendapatkan Input Dasar dari PenggunaRangkuman: Input dan Output8Fungsi
Memahami FungsiMendeklarasikan FungsiMemanggil FungsiParameter FungsiMengembalikan Satu NilaiMengembalikan Beberapa NilaiNilai Kembalian BernamaDasar Cakupan FungsiRangkuman: Membuat Kodemu Dapat Digunakan Kembali3Operator Dasar
Operator AritmetikaOperator PembagianOperator ModuloOperator PenugasanOperator Penugasan GabunganInkrementasi dan DekrementasiRangkuman: Perhitungan6Alur Kontrol: Percabangan
Pernyataan `if`Kata Kunci `else`Kata Kunci `else if`Shadowing Variabel dalam `if`Menginisialisasi VariabelPernyataan `switch``switch` dengan Ekspresi`switch` tanpa EkspresiKata Kunci `fallthrough`Ringkasan: Membuat KeputusanLatihan sendiri: Compiler Go online