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CoddyTech

Rocce grandi e piccole

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 19 di 36.

Solo i massi grandi dovrebbero dividersi. Assegna a ogni masso una size, 2 per quelli grandi e 1 per quelli piccoli, e usala per disegnarlo in rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.

Anche spawn_rock accetta la dimensione. Imposta rock.size prima di add_child(rock): _ready viene eseguito all'interno di add_child, quindi impostare la dimensione dopo è troppo tardi per la scala.

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

Un masso piccolo si rompe semplicemente.

challenge icon

Sfida

Difficile

Fai in modo che i massi grandi si dividano e quelli piccoli si rompano.

  1. In rock.gd, aggiungi var size = 2 e imposta scale = Vector2.ONE * size * 0.5 in _ready.
  2. Aggiungi size a spawn_rock e imposta rock.size prima di add_child. I primi 4 ricevono 2.
  3. Dividi i massi solo quando rock.size == 2, in due massi di dimensione 1.

Premi «Gioca» e spara: i massi grandi si dividono, quelli piccoli si rompono. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
	spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)

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