Rocce grandi e piccole
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 19 di 36.
Solo i massi grandi dovrebbero dividersi. Assegna a ogni masso una size, 2 per quelli grandi e 1 per quelli piccoli, e usala per disegnarlo in rock.gd's _ready: scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
Anche spawn_rock accetta la dimensione. Imposta rock.size prima di add_child(rock): _ready viene eseguito all'interno di add_child, quindi impostare la dimensione dopo è troppo tardi per la scala.
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Un masso piccolo si rompe semplicemente.
Sfida
DifficileFai in modo che i massi grandi si dividano e quelli piccoli si rompano.
- In
rock.gd, aggiungivar size = 2e impostascale = Vector2.ONE * size * 0.5in_ready. - Aggiungi
sizeaspawn_rocke impostarock.sizeprima diadd_child. I primi 4 ricevono2. - Dividi i massi solo quando
rock.size == 2, in due massi di dimensione1.
Premi «Gioca» e spara: i massi grandi si dividono, quelli piccoli si rompono. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5)
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