Tre cuori
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 30 di 33.
Toccare la guardia dovrebbe far perdere un cuore. I tre cuori nella barra in alto sono Heart1, Heart2 e Heart3, figli di $HUD/Hearts. La guardia è un Area2D, quindi il suo body_entered scatta quando tocca l’eroe:
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = falseget_child(i) restituisce un nodo figlio in base alla sua posizione, contando da 0. Dopo il primo colpo, health è 2 e get_child(2) è Heart3. I cuori scompaiono da destra.
body_entered scatta una volta per ogni tocco. Un eroe che resta sul percorso della guardia perde un cuore ogni volta che questa ritorna.
Sfida
MedioIn main.gd:
- Aggiungi
var health = 3e connetti$Enemy.body_entered. - A ogni contatto, riduci
healthdi uno, poi nascondi$HUD/Hearts.get_child(health).
Provalo tu
extends Node2D
var has_key = false
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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