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CoddyTech

Punteggio e vittoria

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 20 di 36.

Un masso grande vale 20 punti e uno piccolo 50. _on_rock_broken conosce la dimensione, quindi aggiunge i punti e aggiorna $HUD/Score.

Vinci quando non rimangono massi. Inizia il conteggio da 4. Sottrai uno per ogni masso distrutto e aggiungine due quando un masso grande si divide:

if rock.size == 2:
	rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You win!"
	get_tree().paused = true

Conta qui i due nuovi massi, non in spawn_rock. spawn_rock viene eseguita alla fine del frame, quindi il conteggio raggiungerebbe zero prima che esistano gli ultimi due massi piccoli.

I massi, i proiettili e la nave sono Pausable. Main è Always.

challenge icon

Sfida

Difficile

Ottieni punti distruggendo le rocce e vinci quando non ne rimane nessuna.

  1. In main.gd, aggiungi var score = 0 e mostra Score: 0.
  2. Una roccia grande distrutta aggiunge 20 punti, una piccola 50. Mostra il punteggio.
  3. Aggiungi var rocks_left = 4. Sottrai uno per ogni roccia distrutta e aggiungine due quando una grande si divide. Quando arrivi a 0, mostra You win! e metti in pausa.

Premi «Gioca» e distruggi tutte le rocce: appare You win! Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

const ROCK = preload("res://rock.tscn")

func _ready():
	for i in 4:
		spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)

func spawn_rock(where, velocity, size):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	rock.size = size
	rock.broken.connect(_on_rock_broken)
	add_child(rock)

func _on_rock_broken(rock):
	if rock.size == 2:
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
		spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)

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