Punteggio e vittoria
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 17 di 33.
Una roccia grande vale 20 punti e una piccola 50. _on_rock_broken conosce la dimensione, quindi aggiunge i punti e aggiorna $HUD/Score.
Vinci quando non rimangono più rocce. Inizia il conteggio da 4. Sottrai una unità per ogni roccia distrutta e aggiungine due quando una grande si divide:
if rock.size == 2:
rocks_left += 2
rocks_left -= 1
if rocks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You Win!"
get_tree().paused = trueConta qui le due nuove rocce, non in spawn_rock. spawn_rock viene eseguita alla fine del frame, quindi il conteggio raggiungerebbe zero prima che esistano le ultime due rocce piccole.
Le rocce, i proiettili e l'astronave sono Pausable. Main è Always.
Sfida
DifficileIn main.gd:
- Aggiungi
var score = 0e mostraScore: 0all’inizio. - Una roccia grande che si rompe aggiunge 20 punti e una piccola 50. Mostra il nuovo punteggio.
- Aggiungi
var rocks_left = 4e aggiorna il conteggio come mostrato. Quando arriva a zero, mostraYou Win!e metti in pausa il gioco.
Provalo tu
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)), 2)
func spawn_rock(where, velocity, size):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
rock.size = size
rock.broken.connect(_on_rock_broken)
add_child(rock)
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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2Progetto: Sparatutto di asteroidi
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