Senza più cuori
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 32 di 33.
Quando non rimane più nessun cuore, la partita è finita. Verifica che il valore sia zero subito dopo aver nascosto il cuore:
if health == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = trueL'eroe e la guardia sono Pausable, quindi si bloccano. Main è Always, quindi il suo _process continua a essere eseguito. Avvia una nuova partita quando il giocatore preme Invio:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Ricaricare ripristina tutto: tre cuori, la chiave sul pavimento e la porta chiusa a chiave.
Sfida
Medio- Quando
healthraggiunge 0, mostraGame Overin$HUD/Messagee metti in pausa il gioco. - Durante la pausa, Invio (
action) riprende il gioco e ricarica la scena.
Provalo tu
extends Node2D
var has_key = false
var health = 3
func _ready():
$Key.body_entered.connect(_on_key_body_entered)
$DoorZone.body_entered.connect(_on_door_zone_body_entered)
$Enemy.body_entered.connect(_on_enemy_body_entered)
func _on_key_body_entered(body):
has_key = true
$Key.queue_free()
$HUD/KeyIcon.visible = true
func _on_door_zone_body_entered(body):
if has_key:
$Door.queue_free()
$DoorZone.queue_free()
func _on_enemy_body_entered(body):
health -= 1
$HUD/Hearts.get_child(health).visible = false
$Hero.flash()
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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1Progetto: Breakout
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