Game over in Breakout
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 36.
Treti errori dovrebbero terminare la partita. Quando le vite sono zero, mostra «Game Over» e metti in pausa con get_tree().paused = true. La racchetta e la pallina sono In pausa, quindi si bloccano. Main è Sempre attivo, quindi continua a funzionare e può leggere Invio:
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()Rimuovi la pausa prima di ricaricare. La pausa riguarda l'albero, non la scena, quindi una scena ricaricata partirebbe bloccata.
Sfida
DifficileTermina la partita quando finisce l'ultima vita.
- In
_on_missed, quandolivesè 0, mostraGame Overin$HUD/Messagee metti in pausa la partita. - Aggiungi
_process: quando la partita è in pausa eactionè appena stato premuto, rimuovi la pausa, poi ricarica la scena.
Premi «Gioca» e fai mancare tre palline: appare Game Over e la pallina si ferma. Premi Invio per ricominciare. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
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