Sparare alle rocce
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 15 di 33.
Una roccia è un Area2D e un proiettile è un corpo, quindi body_entered indica alla roccia quando viene colpita da un proiettile. Ogni proiettile appartiene al gruppo bullets.
func _on_body_entered(body):
if body.is_in_group("bullets"):
body.queue_free()
burst()
queue_free()Rimuovi anche il proiettile. Altrimenti continua a volare e rompe la roccia dietro. burst() è già in rock.gd. Crea una nuvola di polvere nel punto in cui si trovava la roccia. Chiamala prima di queue_free().
Sfida
MedioIn rock.gd, collega body_entered in _ready. Quando un corpo del gruppo bullets tocca la roccia, rimuovi il proiettile, chiama burst() e rimuovi la roccia.
Provalo tu
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
func _physics_process(delta):
position += velocity * delta
rotation += 0.5 * delta
if position.x < -30:
position.x += 700
if position.x > 670:
position.x -= 700
if position.y < -30:
position.y += 420
if position.y > 390:
position.y -= 420
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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