Sgombra il muro
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 10 di 36.
L'ultimo passaggio è un modo per vincere: rompi tutti i mattoni.
Conta i mattoni rimasti. Parti da 40 e sottrai uno ogni volta che arriva brick_broken. Quando il conteggio arriva a zero, il muro è stato abbattuto:
bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
$HUD/Message.text = "You win!"
get_tree().paused = trueSottrai uno prima di verificare se il conteggio è zero. Se verifichi prima, sull'ultimo mattone il controllo vede 1 e non vede mai 0.
Anche qui, il tasto Invio dalla schermata Game Over avvia una nuova partita. Il tuo Breakout è completo.
Sfida
MedioVinci la partita rompendo tutti i mattoni.
- In
main.gd, aggiungivar bricks_left = 40. - In
_on_brick_broken, sottrai uno abricks_left. - Quando non ne rimane nessuno, mostra
You win!in$HUD/Messagee metti in pausa la partita.
Premi «Gioca» e distruggi il muro: viene mostrato You win! e la palla si ferma. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
var lives = 3
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
$Ball.missed.connect(_on_missed)
$HUD/Lives.text = "Lives: 3"
func _process(delta):
if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
get_tree().paused = false
get_tree().reload_current_scene()
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
func _on_missed():
lives -= 1
$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
if lives == 0:
$HUD/Message.text = "Game Over"
get_tree().paused = true
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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