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CoddyTech

Svuota il muro

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 9 di 33.

L'ultimo passaggio è un modo per vincere: rompi tutti i mattoni.

Conta i mattoni rimasti. Parti da 40 e sottrai uno ogni volta che arriva brick_broken. Quando arrivi a zero, il muro è stato abbattuto:

bricks_left -= 1
if bricks_left == 0:
	$HUD/Message.text = "You Win!"
	get_tree().paused = true

Sottrai uno prima di verificare se il valore è zero. Se verifichi prima, sull'ultimo mattone il controllo rileva 1 e non rileva mai 0.

Anche qui, il tasto Invio dalla schermata Game Over avvia una nuova partita. Il tuo Breakout è completo.

challenge icon

Sfida

Medio

In main.gd:

  1. Aggiungi var bricks_left = 40.
  2. Ogni mattone rotto ne sottrae uno.
  3. Quando non ne rimane nessuno, mostra You Win! in $HUD/Message e metti in pausa il gioco.

Provalo tu

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0
var lives = 3

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"
	$Ball.missed.connect(_on_missed)
	$HUD/Lives.text = "Lives: 3"

func _process(delta):
	if get_tree().paused and Input.is_action_just_pressed("action"):
		get_tree().paused = false
		get_tree().reload_current_scene()

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

func _on_missed():
	lives -= 1
	$HUD/Lives.text = "Lives: %d" % lives
	if lives == 0:
		$HUD/Message.text = "Game Over"
		get_tree().paused = true
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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