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CoddyTech

Sparare proiettili

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 36.

E oppure Invio (il tasto action) spara un proiettile. Un proiettile è una scena, bullet.tscn. Il suo script lo fa volare in avanti e lo rimuove dopo 0.8 secondi. La nave ne crea uno sulla punta, lo orienta nella stessa direzione e lo aggiunge al gioco:

if Input.is_action_just_pressed("action"):
	var bullet = BULLET.instantiate()
	bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
	bullet.rotation = rotation
	get_parent().add_child(bullet)

Aggiungi il proiettile al nodo padre della nave. Un nodo figlio si muove e ruota insieme al nodo padre, quindi un proiettile sulla nave oscillerebbe insieme a essa.

is_action_just_pressed è vero solo nel fotogramma in cui il tasto viene premuto. Ogni pressione spara un proiettile.

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Sfida

Medio

Spara un proiettile con E.

  1. Aggiungi const BULLET = preload("res://bullet.tscn").
  2. Quando l’azione viene premuta, crea un proiettile a 18 pixel davanti alla nave, con la stessa rotation della nave.
  3. Aggiungilo al genitore della nave con get_parent().add_child(bullet).

Premi «Gioca» e premi E: un proiettile parte dalla punta della nave. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends CharacterBody2D

const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300

func _physics_process(delta):
	rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
	if Input.is_action_pressed("move_up"):
		velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
	$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
	position += velocity * delta
	if position.x < 0:
		position.x += 640
	if position.x > 640:
		position.x -= 640
	if position.y < 0:
		position.y += 360
	if position.y > 360:
		position.y -= 360

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