Sparare proiettili
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 36.
E oppure Invio (il tasto action) spara un proiettile. Un proiettile è una scena, bullet.tscn. Il suo script lo fa volare in avanti e lo rimuove dopo 0.8 secondi. La nave ne crea uno sulla punta, lo orienta nella stessa direzione e lo aggiunge al gioco:
if Input.is_action_just_pressed("action"):
var bullet = BULLET.instantiate()
bullet.position = position + Vector2.UP.rotated(rotation) * 18
bullet.rotation = rotation
get_parent().add_child(bullet)Aggiungi il proiettile al nodo padre della nave. Un nodo figlio si muove e ruota insieme al nodo padre, quindi un proiettile sulla nave oscillerebbe insieme a essa.
is_action_just_pressed è vero solo nel fotogramma in cui il tasto viene premuto. Ogni pressione spara un proiettile.
Sfida
MedioSpara un proiettile con E.
- Aggiungi
const BULLET = preload("res://bullet.tscn"). - Quando l’azione viene premuta, crea un proiettile a 18 pixel davanti alla nave, con la stessa
rotationdella nave. - Aggiungilo al genitore della nave con
get_parent().add_child(bullet).
Premi «Gioca» e premi E: un proiettile parte dalla punta della nave. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends CharacterBody2D
const TURN_SPEED = 4.0
const THRUST = 300
func _physics_process(delta):
rotation += Input.get_axis("move_left", "move_right") * TURN_SPEED * delta
if Input.is_action_pressed("move_up"):
velocity += Vector2.UP.rotated(rotation) * THRUST * delta
$Flame.visible = Input.is_action_pressed("move_up")
position += velocity * delta
if position.x < 0:
position.x += 640
if position.x > 640:
position.x -= 640
if position.y < 0:
position.y += 360
if position.y > 360:
position.y -= 360
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