Frantumare le rocce
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 16 di 33.
Un grosso masso dovrebbe dividersi in due massi piccoli. Assegna a ogni masso una size, 2 per quello grande e 1 per quello piccolo. In rock.gd, in _ready, imposta scale = Vector2.ONE * size * 0.5.
Il masso segnala che si è rotto con signal broken(rock) e broken.emit(self). self è il masso. Ora spawn_rock accetta una dimensione e connette il segnale:
func _on_rock_broken(rock):
if rock.size == 2:
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(0.8) * 1.5, 1)
spawn_rock.call_deferred(rock.position, rock.velocity.rotated(-0.8) * 1.5, 1)Il segnale arriva mentre Godot sta controllando quali aree sono a contatto. Aggiungere un'area in quel momento arresta il gioco con Can't change this state while flushing queries. call_deferred esegue la chiamata alla fine del fotogramma, quando è sicuro farlo.
Sfida
Difficile- In
rock.gd, aggiungivar size = 2esignal broken(rock). Imposta la scala a partire dasizein_ready. Emettibrokenconselfquando un proiettile colpisce. - In
main.gd, fai in modo chespawn_rock(where, velocity, size)impostisizedella roccia e colleghi il suo segnalebroken. Le prime 4 rocce hanno dimensione 2. - Quando una roccia di dimensione 2 si rompe, genera lì due rocce di dimensione 1 con
call_deferred. Le loro velocità sono quelle precedenti ruotate di0.8e-0.8, moltiplicate per1.5.
Provalo tu
extends Node2D
const ROCK = preload("res://rock.tscn")
func _ready():
for i in 4:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Progetti
2Progetto: Sparatutto di asteroidi
Ruotare la naveAvviare il motoreEsercitati da solo: Playground Godot