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CoddyTech

Vite in Breakout

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 8 di 36.

Quando la racchetta manca la palla, questa cade fuori dallo schermo in basso. Dai al giocatore tre vite.

In ball.gd, una palla sotto y = 380 è stata mancata. Emetti un segnale missed e servi di nuovo la palla sopra la racchetta:

if position.y > 380:
	missed.emit()
	position = Vector2(320, 290)
	velocity = Vector2(110, -280)

In main.gd, ascoltalo come fai con brick_broken. La funzione che richiama toglie una vita e mostra il nuovo conteggio, come fa la funzione del punteggio con i punti.

challenge icon

Sfida

Difficile

Assegna al giocatore tre vite.

  1. In ball.gd, aggiungi signal missed. Sotto y = 380, emettilo e rimetti in gioco la palla come mostrato sopra.
  2. In main.gd, aggiungi var lives = 3 e mostra Lives: 3 in $HUD/Lives.
  3. Collega $Ball.missed a _on_missed, che toglie una vita e la mostra.

Premi «Gioca» e fai mancare la palla: l’etichetta mostra Lives: 2 e arriva una nuova palla. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

var score = 0

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)
	$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
	$HUD/Score.text = "Score: 0"

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

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