Vite in Breakout
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 8 di 36.
Quando la racchetta manca la palla, questa cade fuori dallo schermo in basso. Dai al giocatore tre vite.
In ball.gd, una palla sotto y = 380 è stata mancata. Emetti un segnale missed e servi di nuovo la palla sopra la racchetta:
if position.y > 380:
missed.emit()
position = Vector2(320, 290)
velocity = Vector2(110, -280)In main.gd, ascoltalo come fai con brick_broken. La funzione che richiama toglie una vita e mostra il nuovo conteggio, come fa la funzione del punteggio con i punti.
Sfida
DifficileAssegna al giocatore tre vite.
- In
ball.gd, aggiungisignal missed. Sottoy = 380, emettilo e rimetti in gioco la palla come mostrato sopra. - In
main.gd, aggiungivar lives = 3e mostraLives: 3in$HUD/Lives. - Collega
$Ball.misseda_on_missed, che toglie una vita e la mostra.
Premi «Gioca» e fai mancare la palla: l’etichetta mostra Lives: 2 e arriva una nuova palla. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
var score = 0
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
$Ball.brick_broken.connect(_on_brick_broken)
$HUD/Score.text = "Score: 0"
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % score
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