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CoddyTech

Punteggio di Breakout

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 7 di 36.

Ogni mattone vale 10 punti. La pallina sa quando ne rompe uno e main.gd tiene il punteggio. Un segnale li collega. La pallina lo emette per ogni mattone rotto e lo script principale è in ascolto.

In ball.gd, dichiara il segnale in cima ed emettilo accanto a smash():

signal brick_broken

# in _on_body_entered, dopo body.smash():
brick_broken.emit()

In main.gd, collegalo in _ready e aggiungi i punti nella funzione che richiama:

func _on_brick_broken():
	score += 10
	$HUD/Score.text = "Score: %d" % score

L'etichetta si trova in un CanvasLayer chiamato HUD. Impostala anche su Score: 0 in _ready, altrimenti rimane vuota fino alla rottura del primo mattone.

challenge icon

Sfida

Medio

Ottieni 10 punti per ogni mattone.

  1. In ball.gd, aggiungi signal brick_broken ed emettilo quando un mattone si rompe.
  2. In main.gd, aggiungi var score = 0 e mostra Score: 0 in $HUD/Score in _ready.
  3. Collega $Ball.brick_broken a una funzione che aggiunge 10 e mostra il punteggio.

Premi «Gioca» e rompi un mattone: l'etichetta mostra Score: 10. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

extends Node2D

const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]

func _ready():
	for row in 5:
		for column in 8:
			var brick = BRICK.instantiate()
			brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
			brick.color = COLORS[row]
			add_child(brick)

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