Punteggio di Breakout
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 7 di 36.
Ogni mattone vale 10 punti. La pallina sa quando ne rompe uno e main.gd tiene il punteggio. Un segnale li collega. La pallina lo emette per ogni mattone rotto e lo script principale è in ascolto.
In ball.gd, dichiara il segnale in cima ed emettilo accanto a smash():
signal brick_broken
# in _on_body_entered, dopo body.smash():
brick_broken.emit()In main.gd, collegalo in _ready e aggiungi i punti nella funzione che richiama:
func _on_brick_broken():
score += 10
$HUD/Score.text = "Score: %d" % scoreL'etichetta si trova in un CanvasLayer chiamato HUD. Impostala anche su Score: 0 in _ready, altrimenti rimane vuota fino alla rottura del primo mattone.
Sfida
MedioOttieni 10 punti per ogni mattone.
- In
ball.gd, aggiungisignal brick_brokened emettilo quando un mattone si rompe. - In
main.gd, aggiungivar score = 0e mostraScore: 0in$HUD/Scorein_ready. - Collega
$Ball.brick_brokena una funzione che aggiunge 10 e mostra il punteggio.
Premi «Gioca» e rompi un mattone: l'etichetta mostra Score: 10. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
extends Node2D
const BRICK = preload("res://brick.tscn")
const COLORS = [Color(1, 0.42, 0.42), Color(1, 0.78, 0.34), Color(0.49, 0.95, 0.75), Color(0.369, 0.635, 1), Color(0.75, 0.82, 0.95)]
func _ready():
for row in 5:
for column in 8:
var brick = BRICK.instantiate()
brick.position = Vector2(68 + column * 72, 60 + row * 26)
brick.color = COLORS[row]
add_child(brick)
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