Rocce alla deriva
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 33.
Ora arrivano le rocce. Una roccia è una scena, rock.tscn, e rock.gd la sposta. Vaga alla sua velocity, ruota lentamente e riappare dall'altro lato come la nave. Una roccia è grande, quindi riappare dall'altro lato a -30 e 670 invece che a 0 e 640. In questo modo lascia completamente lo schermo prima di tornare.
main.gd crea le rocce con una funzione, così tutto il processo di generazione è in un unico punto:
func spawn_rock(where, velocity):
var rock = ROCK.instantiate()
rock.position = where
rock.velocity = velocity
add_child(rock)In _ready, chiamala quattro volte con un ciclo. Ogni roccia riceve una posizione casuale lungo il bordo superiore e una velocità casuale:
spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))Sfida
Difficile- In
rock.gd, aggiungi_physics_process. Sposta la roccia divelocity * deltae aggiungi0.5 * deltaarotation. - Fai riapparire la roccia dal lato opposto: oltre -30 o 670 su
x, spostala di 700 nella direzione opposta. Oltre -30 o 390 suy, spostala di 420. - In
main.gd, aggiungiconst ROCK = preload("res://rock.tscn")e la funzionespawn_rock(where, velocity). Genera 4 rocce in_readycome mostrato.
Provalo tu
extends Area2D
var velocity = Vector2.ZERO
# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
var dust = CPUParticles2D.new()
dust.position = position
dust.one_shot = true
dust.explosiveness = 1.0
dust.amount = 20
dust.lifetime = 0.7
dust.spread = 180.0
dust.gravity = Vector2.ZERO
dust.initial_velocity_min = 30.0
dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
dust.scale_amount_min = 2.0
dust.scale_amount_max = 5.0
dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
dust.finished.connect(dust.queue_free)
get_parent().add_child(dust)
dust.emitting = true
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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2Progetto: Sparatutto di asteroidi
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