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CoddyTech

Rocce alla deriva

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 14 di 33.

Ora arrivano le rocce. Una roccia è una scena, rock.tscn, e rock.gd la sposta. Vaga alla sua velocity, ruota lentamente e riappare dall'altro lato come la nave. Una roccia è grande, quindi riappare dall'altro lato a -30 e 670 invece che a 0 e 640. In questo modo lascia completamente lo schermo prima di tornare.

main.gd crea le rocce con una funzione, così tutto il processo di generazione è in un unico punto:

func spawn_rock(where, velocity):
	var rock = ROCK.instantiate()
	rock.position = where
	rock.velocity = velocity
	add_child(rock)

In _ready, chiamala quattro volte con un ciclo. Ogni roccia riceve una posizione casuale lungo il bordo superiore e una velocità casuale:

spawn_rock(Vector2(randf_range(0, 640), 0), Vector2(randf_range(-90, 90), randf_range(40, 90)))
challenge icon

Sfida

Difficile
  1. In rock.gd, aggiungi _physics_process. Sposta la roccia di velocity * delta e aggiungi 0.5 * delta a rotation.
  2. Fai riapparire la roccia dal lato opposto: oltre -30 o 670 su x, spostala di 700 nella direzione opposta. Oltre -30 o 390 su y, spostala di 420.
  3. In main.gd, aggiungi const ROCK = preload("res://rock.tscn") e la funzione spawn_rock(where, velocity). Genera 4 rocce in _ready come mostrato.

Provalo tu

extends Area2D

var velocity = Vector2.ZERO

# Bursts into dust where the rock is. Call it when the rock breaks.
func burst():
	var dust = CPUParticles2D.new()
	dust.position = position
	dust.one_shot = true
	dust.explosiveness = 1.0
	dust.amount = 20
	dust.lifetime = 0.7
	dust.spread = 180.0
	dust.gravity = Vector2.ZERO
	dust.initial_velocity_min = 30.0
	dust.initial_velocity_max = 120.0 * scale.x
	dust.scale_amount_min = 2.0
	dust.scale_amount_max = 5.0
	dust.color = Color(0.75, 0.82, 0.95)
	dust.finished.connect(dust.queue_free)
	get_parent().add_child(dust)
	dust.emitting = true
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