La gravità del Flyer
Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 19 di 33.
Il terzo progetto è un volatore flappy. Un uccello robot cade continuamente e sbatte le ali verso l’alto quando premi Spazio. Deve volare attraverso gli spazi tra i tubi.
Gli script sono flyer.gd, pipe.gd e main.gd. Inizia con la gravità. A ogni frame fisico, la gravità aumenta la velocità verso il basso del volatore e la velocità lo sposta:
velocity.y += GRAVITY * delta
position += velocity * deltaLa gravità cambia la velocità, non la posizione, quindi la caduta diventa più rapida a ogni frame. Ogni CharacterBody2D ha già una velocity.
Sfida
FacileIn flyer.gd, aggiungi const GRAVITY = 900. A ogni frame fisico, aggiungi GRAVITY * delta a velocity.y, poi sposta il flyer di velocity * delta.
Provalo tu
extends CharacterBody2D
func _physics_process(delta):
pass
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
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3Progetto: Flappy Flyer
La gravità del FlyerFai sbattere le ali al FlyerEsercitati da solo: Playground Godot