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CoddyTech

La gravità del Flyer

Fa parte della sezione Progetti del percorso Godot di Coddy. Lezione 19 di 33.

Il terzo progetto è un volatore flappy. Un uccello robot cade continuamente e sbatte le ali verso l’alto quando premi Spazio. Deve volare attraverso gli spazi tra i tubi.

Gli script sono flyer.gd, pipe.gd e main.gd. Inizia con la gravità. A ogni frame fisico, la gravità aumenta la velocità verso il basso del volatore e la velocità lo sposta:

velocity.y += GRAVITY * delta
position += velocity * delta

La gravità cambia la velocità, non la posizione, quindi la caduta diventa più rapida a ogni frame. Ogni CharacterBody2D ha già una velocity.

challenge icon

Sfida

Facile

In flyer.gd, aggiungi const GRAVITY = 900. A ogni frame fisico, aggiungi GRAVITY * delta a velocity.y, poi sposta il flyer di velocity * delta.

Provalo tu

extends CharacterBody2D

func _physics_process(delta):
	pass
quiz iconMettiti alla prova

Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.

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