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CoddyTech

Batti il tempo

Fa parte della sezione Fisica e gameplay del percorso Unity di Coddy. Lezione 32 di 71.

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Sfida

Medio

Aggiungi un timer a Coin Rush.

  1. In Ball.cs, aggiungi public float timeLimit = 60f; e public float timeLeft;; imposta timeLeft = timeLimit; in Start().
  2. In un nuovo Update(), finché timeLeft > 0f, sottrai Time.deltaTime da esso; a 0, impostalo a 0f e registra "Time's up! Score: " + score.
  3. In FixedUpdate(), applica la forza solo finché timeLeft > 0f.

Premi «Gioca» e guarda il timer. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    public int score;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }

    public void AddScore(int points)
    {
        score += points;
        Debug.Log("Score: " + score);
    }
}

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