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CoddyTech

Tenere il punteggio

Fa parte della sezione Fisica e gameplay del percorso Unity di Coddy. Lezione 30 di 71.

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Sfida

Medio

Conta le monete: ogni moneta conosce il proprio valore e la palla tiene il totale.

  1. In Ball.cs, aggiungi public int score; e public void AddScore(int points), che aggiunge points e registra "Score: " + score.
  2. In Coin.cs, aggiungi public int value = 1;. Quella della moneta grande è 3.
  3. Quando raccogli una moneta, chiama other.GetComponent<Ball>().AddScore(value); prima di nasconderla.

Premi «Gioca» e raccogli tutte le monete: nella Console il punteggio raggiunge Score: 7. Poi premi «Verifica».

Provalo tu

using UnityEngine;

public class Ball : MonoBehaviour
{
    public float force = 10f;
    private Rigidbody rb;

    void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody>();
    }

    void FixedUpdate()
    {
        float x = Input.GetAxis("Horizontal");
        float z = Input.GetAxis("Vertical");
        rb.AddForce(new Vector3(x, 0f, z) * force);
    }
}

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