La stanza della fuga
Fa parte della sezione Fisica e gameplay del percorso Unity di Coddy. Lezione 70 di 71.
Una stanza di fuga con una serratura a codice. Sul pavimento ci sono tre piastre a pressione grigie, e la porta nella parete nord si apre solo quando il giocatore ci sale sopra nell’ordine giusto: piastra 1, piastra 2, piastra 3. Nella stanza non c’è nulla che indichi quale piastra sia quale. Una piastra sbagliata fa ricominciare il codice da capo e fa lampeggiare in rosso tutte le piastre per un secondo. La porta aperta resta tale per alcuni secondi, poi si richiude, ma mai addosso al giocatore: finché il giocatore resta sulla soglia, la porta aspetta.
Lo script Player è pronto: le frecce fanno camminare il giocatore, contrassegnato con il tag Player e sul layer Player. Scrivi due script: Plate su ogni piastra e CodeLock sulla serratura.
Sfida
DifficileCollega le piastre e il codice: 1, 2, 3.
- In
Plate, quando entraPlayer, chiamacodeLock.Press(number);. - In
Press, conint next = 1: una corrispondenza registra"Plate " + numbere aggiunge 1; dopo 3, registraUnlockede reimpostanext. - Altrimenti, registra
Wrong plate, reimpostanexted esegui una coroutine: piastreColor.red, 1 secondo, poiColor.gray.
Premi «Gioca» e trova l’ordine. Poi premi «Verifica».
Provalo tu
using System.Collections;
using UnityEngine;
public class CodeLock : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Renderer[] plates;
[SerializeField] private GameObject door;
[SerializeField] private Transform doorway;
[SerializeField] private float openTime = 4f;
public void Press(int number)
{
// controlla il codice; fai lampeggiare le piastre se il codice è errato; apri la porta dopo la piastra 3
}
}
Tutte le lezioni di Fisica e gameplay
1Corpo rigido
Gravità e massaSpingi con AddForceSalta con un impulsoFixedUpdate per la fisicaVelocitàCorpi cinematiciRiepilogo: piattaforma di lancio4Coroutine
InvokeInvokeRepeating, CancelInvokeLa tua prima coroutineCicli nelle coroutineInterrompere le coroutineRiepilogo: conto alla rovescia7Rotazione
Angoli di EuleroQuaternioniGuarda nella direzione in cui ti muoviRuota in modo fluidoRiepilogo: Torretta10Progetto: Fuga dall'arena
L'arenaCacciatori2Collisioni
OnCollisionEnterCosa ho colpito?Rompersi all'impattoRestare a terraRimbalzo e attritoForme dei ColliderRiepilogo: muro distruttibile5Progetto: Corsa alle monete
La palla rotolanteMonete da raccogliere8La telecamera
Inseguimento fluidoTelecamera orbitaleSguardo in avantiVibrazione della telecameraRipasso: telecamera d'inseguimento11Sfide finali
Campo di tiro del cannoneBersagli in movimentoGolf con le biglieDentro la bucaLa stanza della fugaLa portaEsercitati da solo: Playground Unity