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CoddyTech

기본 프로그램 구조

Coddy GDScript 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 92개 중 4번째.

이 과정의 모든 프로그램은 동일한 틀을 갖습니다:

extends Node

func _ready():
	print("Hello, Coddy!")

extends Node는 스크립트의 첫 번째 줄입니다. Godot에서는 게임이 노드로 구성되며, 이 줄은 스크립트를 노드로 만듭니다.

func _ready():는 노드가 준비되었을 때 Godot이 호출하는 함수를 정의합니다. 프로그램은 여기서 시작되며, 함수의 문은 위에서 아래로 실행됩니다.

func _ready(): 끝에 있는 콜론(:)은 블록을 시작합니다. 블록 안의 모든 문장은 한 단계 들여쓰기됩니다. Godot은 탭으로 들여쓰기하므로, 블록의 모든 줄에 같은 들여쓰기를 사용하세요.

GDScript에서는 문장 끝에 세미콜론이 필요하지 않습니다. 각 문장은 별도의 줄에 작성합니다.

challenge icon

챌린지

초급

이 프로그램에는 구조상 두 가지 오류가 있어 실행되지 않습니다. 다음과 같이 출력되도록 수정하세요:

Ready!
Let's go!
  • func _ready() 끝에 빠진 콜론을 추가하세요.
  • 두 print() 줄을 한 단계 들여쓰기 하세요.

직접 해보기

extends Node

func _ready()
print("Ready!")
print("Let's go!")
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

기초의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: 온라인 GDScript 컴파일러