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CoddyTech

딕셔너리 수정하기

Coddy GDScript 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 92개 중 79번째.

값을 변경하려면 대괄호를 사용해 해당 키에 값을 할당합니다. 키가 새 키라면 쌍이 딕셔너리 끝에 추가됩니다:

var player := {"name": "Mia", "hp": 100}
player["hp"] = 80 # "hp"의 값을 업데이트합니다
player["level"] = 2 # 새 쌍을 추가합니다
print(player)

출력은 다음과 같습니다:

{ "name": "Mia", "hp": 80, "level": 2 }

변수처럼 기존 값에서 값을 업데이트할 수도 있습니다.

player["level"] += 1 # level은 이제 3입니다

한 쌍을 제거하려면 해당 키를 인수로 erase()를 호출하세요. 키가 제거되면 true를 반환하고, 키가 없으면 false를 반환합니다. 키가 없어도 오류가 발생하지 않습니다:

print(player.erase("hp")) # true
print(player.erase("hp")) # false
print(player) # { "name": "Mia", "level": 3 }

erase()는 제거된 값을 반환하지 않습니다. 해당 값이 필요하다면 키를 지우기 전에 읽으세요.

challenge icon

챌린지

쉬움

프로그램은 네 줄의 입력을 읽습니다:

  1. 플레이어 이름
  2. 시작 레벨(정수)
  3. 새 레벨(정수)
  4. key:value 형식으로 작성된 새 쌍(예: guild:Falcons)

사전 player는 이미 "name"과 "level"로 만들어져 있습니다. 그런 다음:

  1. 새 레벨로 "level"을 업데이트합니다
  2. 네 번째 입력을 :에서 분할하고 그 쌍을 사전에 추가합니다(값은 텍스트로 유지합니다)
  3. "name"의 값을 변수에 저장한 다음 "name" 키를 지웁니다

저장된 이름을 첫 번째 줄에, 사전을 두 번째 줄에 출력합니다. 입력이 Mia, 4, 5, guild:Falcons인 경우 출력은 다음과 같습니다:

Mia
{ "level": 5, "guild": "Falcons" }

직접 해보기

extends Node

func _ready():
	var player_name := OS.read_string_from_stdin()
	var level := int(OS.read_string_from_stdin())
	var new_level := int(OS.read_string_from_stdin())
	var pair := OS.read_string_from_stdin()

	var player := {"name": player_name, "level": level}

	# 1. 레벨을 업데이트합니다
	# 2. 네 번째 입력에서 받은 쌍을 추가합니다
	# 3. 이름을 저장한 다음 삭제합니다
	# 4. 저장한 이름과 딕셔너리를 출력합니다
	pass
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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