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CoddyTech

숫자

Coddy GDScript 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 92개 중 5번째.

변수는 프로그램에 데이터를 저장합니다. 각 변수에는 이름과 값이 있으며, 나중에 값을 가져올 때 이름을 사용합니다.

GDScript에서는 키워드 var 뒤에 이름, 등호, 값을 써서 변수를 만듭니다.

var variable_name = value

GDScript에는 두 가지 숫자 유형이 있습니다:

  • int: 3 또는 -15와 같은 정수
  • float: 13.2 또는 0.98과 같은 소수점이 있는 숫자

여기서 coins에는 int 값인 3이 저장되고, speed에는 float 값인 13.2가 저장됩니다.

var coins = 3
var speed = 13.2
print(coins)
print(speed)

이렇게 하면 3이 출력되고 그다음에 13.2가 출력됩니다. 소수점이 유형을 결정합니다. 값이 0이더라도 0.0은 float입니다.

키워드 var는 변수를 만들 때 한 번 작성합니다. 나중에 값을 바꾸려면 var 없이 대입합니다: coins = 10.

참고: 변수 이름은 숫자로 시작할 수 없습니다. player_score처럼 밑줄을 사용해 단어를 구분하세요.

challenge icon

챌린지

초급

주석 아래에 변수 두 개를 만드세요:

  • 값이 25인 int 타입의 coins
  • 값이 3.5인 float 타입의 speed

print() 줄은 변경하지 마세요. 변수가 올바르면 프로그램은 다음을 출력합니다:

coins = 25
speed = 3.5

직접 해보기

extends Node

func _ready():
	# 아래에 변수 coins와 speed를 만드세요
	
	# 아래 줄은 변경하지 마세요
	print("coins = ", coins)
	print("speed = ", speed)
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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