딕셔너리 만들기
Coddy GDScript 여정의 기초 섹션에 포함된 레슨. 92개 중 77번째.
배열은 위치별로 값을 저장합니다. 딕셔너리는 이름별로 값을 저장합니다. 각 값은 키와 짝을 이루며, 키를 사용해 값을 찾습니다.
중괄호를 사용해 딕셔너리를 작성하세요. 각 쌍은 키, 콜론, 값으로 구성되며, 쉼표로 쌍을 구분합니다:
var player := {"name": "Mia", "hp": 100, "alive": true}
print(player)출력에는 각 쌍이 표시되며, { 뒤와 } 앞에 공백이 있습니다:
{ "name": "Mia", "hp": 100, "alive": true }딕셔너리에서 각 키는 한 번만 나타날 수 있지만, 값은 반복될 수 있습니다. {}에 같은 키를 두 번 쓰면 프로그램이 실행되기 전에 중단되는 오류가 발생합니다. 키와 값은 문자열, 숫자, 불리언 또는 배열 등 어떤 유형이든 될 수 있습니다.
빈 딕셔너리는 {}로 씁니다. 나중에 여기에 쌍을 추가할 수 있습니다:
var scores := {}
print(scores) # { }배열과 마찬가지로, 딕셔너리에도 타입을 지정할 수 있습니다. Dictionary[String, int]는 모든 키가 String이고 모든 값이 int라는 의미입니다.
var stock: Dictionary[String, int] = {"apples": 3, "pears": 5}챌린지
쉬움프로그램은 세 줄의 입력을 읽습니다:
- 영웅의 이름
- 역할
- 레벨(정수)
세 쌍이 들어 있는 hero라는 딕셔너리를 만드세요:
"name"을 영웅의 이름에 매핑"role"을 역할에 매핑"level"을int로 저장된 레벨에 매핑
그런 다음 딕셔너리를 출력하세요. 입력이 Mia, Healer, 3이면 출력은 다음과 같습니다:
{ "name": "Mia", "role": "Healer", "level": 3 }직접 해보기
extends Node
func _ready():
var hero_name := OS.read_string_from_stdin()
var role := OS.read_string_from_stdin()
var level := int(OS.read_string_from_stdin())
# 여기에 영웅 딕셔너리를 만드세요
# 여기에 딕셔너리를 출력하세요
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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