추락 후 다시 시작
Coddy Unity 여정의 실제 게임 만들기 섹션에 포함된 레슨. 60개 중 52번째.
챌린지
중급떨어지면 플레이어가 다시 시작 위치로 돌아와야 합니다.
Player에[SerializeField] private float fallY = -5f;와 리스폰 지점을 추가하고,Start()에서 시작 위치로 설정하세요.- 리스폰 지점을 설정하는
public void SetCheckpoint(Vector3 point)를 추가하세요. fallY보다 낮아지면controller.enabled = false로 설정하고, 리스폰 지점으로 이동한 다음 다시 활성화하고velocity를 초기화하세요.
‘플레이’를 눌러 뛰어내리세요. 패드 위로 돌아옵니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;
public class Player : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float speed = 5f;
[SerializeField] private float jumpHeight = 1.5f;
[SerializeField] private float gravity = -9.81f;
private CharacterController controller;
private InputAction moveAction;
private InputAction jumpAction;
private Vector3 velocity;
private MovingPlatform platform;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
moveAction = InputSystem.actions.FindAction("Move");
jumpAction = InputSystem.actions.FindAction("Jump");
}
void Update()
{
if (controller.isGrounded && velocity.y < 0f)
{
velocity.y = -2f;
}
Vector2 input = moveAction.ReadValue<Vector2>();
Vector3 move = new Vector3(input.x, 0f, input.y) * speed;
if (jumpAction.WasPressedThisFrame() && controller.isGrounded)
{
velocity.y = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}
velocity.y += gravity * Time.deltaTime;
Vector3 motion = (move + velocity) * Time.deltaTime;
if (platform != null)
{
motion += platform.delta;
platform = null;
}
controller.Move(motion);
}
void OnControllerColliderHit(ControllerColliderHit hit)
{
if (hit.normal.y > 0.5f && hit.gameObject.TryGetComponent(out MovingPlatform moving))
{
platform = moving;
}
}
}
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