결승선
Coddy Unity 여정의 실제 게임 만들기 섹션에 포함된 레슨. 60개 중 55번째.
챌린지
중급흰색 게이트를 통과해 레벨을 완료하고 다음 레벨을 여세요.
FinishLine에using UnityEngine.SceneManagement;와 오브젝트에Player가 없으면 반환하는OnTriggerEnter를 추가하세요.- 레벨 이름과
complete!를Level1 complete!처럼 로그에 기록하세요. - 활성 장면의 빌드 인덱스 다음 인덱스를 불러오세요. 마지막 레벨 뒤에는 인덱스
0을 불러오세요.
‘플레이’를 누르고 결승선을 통과하세요. Level2가 열립니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// 이 부분은 이후 강의에서 완성합니다: 레벨의 끝.
}
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