결승선
Coddy Unity 여정의 실제 게임 만들기 섹션에 포함된 레슨. 56개 중 52번째.
챌린지
중급코스에 결승 지점을 추가합니다. 마지막 발판에 흰색 게이트를 놓고, FinishLine 스크립트가 연결된 트리거로 만듭니다. 이제 빌드에는 Level1과 Level2 두 레벨이 이 순서로 있습니다. Level2는 보석 3개가 있는 짧은 코스입니다. 이전 레슨에서 만든 모든 것을 그대로 유지하세요.
FinishLine을 완성하세요. 플레이어(Player 스크립트가 있는 오브젝트)가 진입하면 다음을 수행합니다.
- 레벨의 이름과 complete!라는 단어를 로그에 출력합니다. 예:
Level1 complete!; - 빌드 인덱스를 사용해 빌드의 다음 레벨을 불러옵니다. 마지막 레벨 다음에는 첫 번째 레벨을 다시 불러옵니다.
레벨 이름 대신 빌드 인덱스를 사용하세요. 그러면 나중에 빌드에 Level3을 추가해도 코드를 변경할 필요가 없습니다. Play를 누르고 코스를 달려 결승선을 통과한 다음, Check를 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class FinishLine : MonoBehaviour
{
// 이 부분은 나중 수업에서 완성합니다: 레벨의 끝입니다.
}