움직이는 플랫폼
Coddy Unity 여정의 실제 게임 만들기 섹션에 포함된 레슨. 60개 중 50번째.
챌린지
중급파란색 플랫폼이 틈을 가로질러 미끄러지게 하세요. 다음에는 그 위에 올라타는 방법을 배웁니다.
MovingPlatform에[SerializeField]부동소수점 변수distance = 3f와speed = 1.5f, 그리고public Vector3 delta;를 추가하세요.Update()에서 시작점부터 +x 방향으로distance단위만큼speed속도로 미끄러지게 한 다음, 다시 돌아오게 하고 반복하세요.- 이동 후 위치에서 이동 전 위치를 뺀 값을
delta에 설정하세요.
‘플레이’를 누르세요. 플랫폼이 앞으로 미끄러졌다가 돌아옵니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.
직접 해보기
using UnityEngine;
public class MovingPlatform : MonoBehaviour
{
// 이 부분은 나중 수업에서 완성합니다: 앞뒤로 부드럽게 움직이는 플랫폼입니다.
}
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