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CoddyTech

람다

Coddy Unity 여정의 실제 게임 만들기 섹션에 포함된 레슨. 60개 중 7번째.

AddListener는 매개변수가 없는 메서드를 받습니다. 클릭할 때 색상을 받는 Paint(Color.red)를 호출하려면, 메서드를 그 자리에서 작성하세요: () => Paint(Color.red). 이것은 이름이 없는 메서드인 람다입니다. ()에는 매개변수가 들어가며, 여기에는 매개변수가 없습니다. => 뒤에는 본문이 옵니다. 문 하나 또는 여러 문을 위한 { } 블록입니다:

public Button redButton;
public Button blueButton;
public Button resetButton;
public Renderer lamp;
private int changes;

void Start()
{
    redButton.onClick.AddListener(() => Paint(Color.red));
    blueButton.onClick.AddListener(() => Paint(Color.blue));
    resetButton.onClick.AddListener(() =>
    {
        changes = 0;
        lamp.material.color = Color.white;
    });
}

void Paint(Color color)
{
    lamp.material.color = color;
    changes++;
}

하나의 Paint 메서드가 두 색상 버튼에서 모두 사용되며, 각 람다는 각자의 색상을 전달합니다. 람다는 사용하는 변수를 캡처합니다. 변수의 값을 복사하는 것이 아니라, 실행될 때 그 값을 읽습니다. 재설정 람다는 클릭할 때마다 필드 changes를 설정하며, 이는 Start()가 끝난 뒤 한참 후에도 마찬가지입니다.

반복문에서는 문제가 생길 수 있습니다. swatches[i].onClick.AddListener(() => Paint(colors[i]));에서는 모든 람다가 같은 i를 캡처하며, 누군가 클릭할 즈음에는 반복문이 끝나 i가 colors.Length와 같아집니다. 그러면 모든 견본에서 IndexOutOfRangeException이 발생합니다. 반복문 안에서 선언한 변수는 반복할 때마다 새로 만들어지므로, i를 그 변수에 복사하고 복사본을 캡처하세요:

for (int i = 0; i < swatches.Length; i++)
{
    int index = i;
    swatches[i].onClick.AddListener(() => Paint(colors[index]));
}
challenge icon

챌린지

쉬움

Start()에서 금고의 키패드를 연결하세요.

  1. for를 사용해 keys를 반복하세요. 반복문 안에서 int digit = i + 1;을 선언하고 keys[i]를 () => Press(digit)에 연결하세요.
  2. clearButton을 entered = ""을 설정하고 ShowCode()를 호출하는 하나의 람다에 연결하세요.

‘플레이’를 누르고 3, 1, 2를 입력하세요. 화면에 Open이라고 표시됩니다. 그런 다음 ‘확인’을 누르세요.

직접 해보기

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;

public class Keypad : MonoBehaviour
{
    public Button[] keys;
    public Button clearButton;
    public TMP_Text codeText;
    public GameObject door;
    public string secret = "312";
    private string entered = "";

    void Start()
    {
        ShowCode();
        // 각 키를 해당 숫자와 함께 Press에 연결하고, clearButton은 코드를 지우는 기능에 연결합니다
    }

    void Press(int digit)
    {
        entered += digit;
        ShowCode();
        if (entered.Length == 3)
        {
            if (entered == secret)
            {
                door.SetActive(false);
                codeText.text = "Open";
            }
            else
            {
                codeText.text = "Wrong";
            }
            entered = "";
        }
    }

    void ShowCode()
    {
        codeText.text = "Code: " + entered;
    }
}

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