Odliczanie
Lekcja 3 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Przed każdą rundą na planszy pojawia się odliczanie: Przerwa: 5, 4, 3, 2, 1. Służą do tego dwa narzędzia.
Funkcja nadaje zadaniu nazwę. Każdy komunikat w tej grze przechodzi przez jedną:
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
setStatus("Hello")Liczbowa pętla for może odliczać w dół: jej trzecia liczba określa krok, a -1 oznacza zmniejszanie o jeden. task.wait(1) wstrzymuje skrypt na sekundę, więc pętla poświęca sekundę na każdą liczbę:
for seconds = 3, 1, -1 do
print(seconds)
task.wait(1)
end
print("Go!")To wypisuje 3, 2 i 1 w odstępach jednosekundowych, a następnie Go! Długość odliczania wynika z Settings.Intermission, więc zmiana ustawienia zmienia grę.
Wyzwanie
ŁatwyNa dole skryptu:
- Napisz
local function setStatus(text), która ustawiaTextetykiety Status. - Odliczaj od
Settings.Intermissiondo 1, co sekundę wyświetlającIntermission: 5,Intermission: 4i tak dalej. - Po odliczaniu wyświetl
Get ready!
Naciśnij Play i obserwuj tablicę, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.