Menu
CoddyTech

Woda, która pokonuje

Lekcja 10 z 20 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie katastrof w Coddy.

Czas na pierwszą katastrofę. W grze będzie ich kilka, więc umieścimy je w jednej tabeli — każda będzie funkcją przyjmującą mapę. Funkcję przechowywaną w tabeli wywołuje się tak jak każdą inną:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- utwórz wodę
end

Disasters.Flood(map)

Powódź zaczyna się od szerokiego, niebieskiego elementu pod wyspą. Nie może on podtrzymywać graczy, dlatego CanCollide ma wartość false (zdarzenie Touched nadal się wywołuje), a element pozostaje Anchored. Każda katastrofa będzie pokonywać każdego, kogo dotknie, więc nadamy tej czynności nazwę:

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

lava.Touched:Connect(defeat)

hit to dotykający element, na przykład stopa; jego Parent to postać. Umieść wodę w mapie, aby usunięcie mapy pod koniec rundy usunęło razem z nią także wodę.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Dodaj pierwszą katastrofę: wodę, która eliminuje graczy.

  1. Napisz defeat(hit): jeśli hit.Parent zawiera obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0.
  2. Utwórz local Disasters = {} i Disasters.Flood(map): część Water na mapie, zakotwiczoną, z CanCollide ustawionym na false, o 10 studów szerszą i dłuższą niż map.Base, położoną 2 study poniżej niej, z Touched połączonym z defeat.
  3. Wywołaj Disasters.Flood(map) po teleportacji.

Naciśnij „Graj” i zejdź z wyspy: woda pod nią cię wyeliminuje. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Tutaj będzie lekcja 10: Woda, która pokonuje

-- Pętla rund
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie katastrof

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox