Woda, która pokonuje
Lekcja 10 z 20 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie katastrof w Coddy.
Czas na pierwszą katastrofę. W grze będzie ich kilka, więc umieścimy je w jednej tabeli — każda będzie funkcją przyjmującą mapę. Funkcję przechowywaną w tabeli wywołuje się tak jak każdą inną:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- utwórz wodę
end
Disasters.Flood(map)Powódź zaczyna się od szerokiego, niebieskiego elementu pod wyspą. Nie może on podtrzymywać graczy, dlatego CanCollide ma wartość false (zdarzenie Touched nadal się wywołuje), a element pozostaje Anchored. Każda katastrofa będzie pokonywać każdego, kogo dotknie, więc nadamy tej czynności nazwę:
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
lava.Touched:Connect(defeat)hit to dotykający element, na przykład stopa; jego Parent to postać. Umieść wodę w mapie, aby usunięcie mapy pod koniec rundy usunęło razem z nią także wodę.
Wyzwanie
ŚredniDodaj pierwszą katastrofę: wodę, która eliminuje graczy.
- Napisz
defeat(hit): jeślihit.Parentzawiera obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0. - Utwórz
local Disasters = {}iDisasters.Flood(map): częśćWaterna mapie, zakotwiczoną, z CanCollide ustawionym na false, o 10 studów szerszą i dłuższą niżmap.Base, położoną 2 study poniżej niej, z Touched połączonym zdefeat. - Wywołaj
Disasters.Flood(map)po teleportacji.
Naciśnij „Graj” i zejdź z wyspy: woda pod nią cię wyeliminuje. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Tutaj będzie lekcja 10: Woda, która pokonuje
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie katastrof
3Katastrofy
Woda, która pokonujePoćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox