Wzbierająca powódź
Lekcja 10 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Czas na pierwszą katastrofę. W grze będzie ich kilka, więc umieścimy je w jednej tabeli, a każdą będzie reprezentować funkcja przyjmująca mapę. Funkcję przechowywaną w tabeli wywołuje się tak samo jak każdą inną:
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
-- utwórz wodę i podnieś jej poziom
end
Disasters.Flood(map)Powódź to szeroki niebieski element, który pojawia się pod wyspą i wznosi, ale nie aż na samą górę: skały na wyspie i dachy na Rooftops pozostają suche, więc gracz, który zdąży się wspiąć, przeżyje. Katastrofa, której nikt nie może przetrwać, to żadna gra. TweenService płynnie zmienia właściwość w czasie: określ czas za pomocą TweenInfo, podaj wartości docelowe i wywołaj Play.
local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()Woda nie może podtrzymywać graczy, więc CanCollide ma wartość false, a Anchored pozostaje włączone. Pokonanie każdego, kto jej dotknie, działa tak samo jak lawa z pierwszego kursu; w tej grze nadamy tej czynności nazwę defeat(hit), ponieważ będzie używana przez każdą katastrofę.
Umieść wodę w mapie, aby zniszczenie mapy pod koniec rundy usunęło wraz z nią również wodę.
Wyzwanie
ŚredniDodaj powódź:
- Pobierz
TweenServicena początku. - Napisz
defeat(hit): jeślihit.Parentma obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0. - Utwórz
local Disasters = {}ifunction Disasters.Flood(map): część o nazwieWaterw mapie, zakotwiczoną, z wyłączonym CanCollide, niebieską i przezroczystą (Transparency 0.3), o 10 studs szerszą z każdej strony niżmap.Base, zaczynającą 2 studs poniżej niej. Dotknięcie jej powoduje porażkę. Animuj jej Position o 8 studs w górę przezSettings.RoundLength * 0.8sekund, w stałym tempie (Enum.EasingStyle.Linear), tak aby zatrzymała się poniżej szczytów skał. - Wywołaj
Disasters.Flood(map)zaraz po teleportacji graczy.
Naciśnij Play i ścigaj się z przypływem: wskocz na skały po lewej stronie miejsca odrodzenia. Następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.