Menu
CoddyTech

Wzbierająca powódź

Lekcja 10 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.

Czas na pierwszą katastrofę. W grze będzie ich kilka, więc umieścimy je w jednej tabeli, a każdą będzie reprezentować funkcja przyjmująca mapę. Funkcję przechowywaną w tabeli wywołuje się tak samo jak każdą inną:

local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	-- utwórz wodę i podnieś jej poziom
end

Disasters.Flood(map)

Powódź to szeroki niebieski element, który pojawia się pod wyspą i wznosi, ale nie aż na samą górę: skały na wyspie i dachy na Rooftops pozostają suche, więc gracz, który zdąży się wspiąć, przeżyje. Katastrofa, której nikt nie może przetrwać, to żadna gra. TweenService płynnie zmienia właściwość w czasie: określ czas za pomocą TweenInfo, podaj wartości docelowe i wywołaj Play.

local rise = TweenInfo.new(12, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()

Woda nie może podtrzymywać graczy, więc CanCollide ma wartość false, a Anchored pozostaje włączone. Pokonanie każdego, kto jej dotknie, działa tak samo jak lawa z pierwszego kursu; w tej grze nadamy tej czynności nazwę defeat(hit), ponieważ będzie używana przez każdą katastrofę.

Umieść wodę w mapie, aby zniszczenie mapy pod koniec rundy usunęło wraz z nią również wodę.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Dodaj powódź:

  1. Pobierz TweenService na początku.
  2. Napisz defeat(hit): jeśli hit.Parent ma obiekt Humanoid, ustaw jego Health na 0.
  3. Utwórz local Disasters = {} i function Disasters.Flood(map): część o nazwie Water w mapie, zakotwiczoną, z wyłączonym CanCollide, niebieską i przezroczystą (Transparency 0.3), o 10 studs szerszą z każdej strony niż map.Base, zaczynającą 2 studs poniżej niej. Dotknięcie jej powoduje porażkę. Animuj jej Position o 8 studs w górę przez Settings.RoundLength * 0.8 sekund, w stałym tempie (Enum.EasingStyle.Linear), tak aby zatrzymała się poniżej szczytów skał.
  4. Wywołaj Disasters.Flood(map) zaraz po teleportacji graczy.

Naciśnij Play i ścigaj się z przypływem: wskocz na skały po lewej stronie miejsca odrodzenia. Następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Pętla rund
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach