Wzbierająca powódź
Lekcja 11 z 20 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie katastrof w Coddy.
Wody, która czeka pod wyspą, łatwo uniknąć. Poziom wody się podnosi, ale nie aż do samej góry: skały na Island i dachy na Rooftops pozostają suche, więc gracz, który zdąży się wspiąć, przeżyje. Katastrofa, której nikt nie może przeżyć, to żadna gra.
TweenService płynnie zmienia właściwość w czasie: określ, jak długo ma to trwać, za pomocą TweenInfo, podaj wartości docelowe w tabeli i użyj Play:
local rise = TweenInfo.new(6, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 3, 0) }):Play()Enum.EasingStyle.Linear utrzymuje stałe tempo; domyślne ustawienie rozpoczyna szybko, a potem zwalnia. Tween działa samodzielnie, więc odliczanie rundy trwa dalej, gdy poziom wody się podnosi.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, by woda powodziowa podniosła się nad wyspę.
- Na początku pobierz
TweenService. - Na końcu
Disasters.Floodwykonaj animację właściwości Position wody, przesuwając ją o 8 studów w górę w ciąguSettings.RoundLength * 0.8sekund, z użyciemEnum.EasingStyle.Linear.
Naciśnij „Graj”: woda podnosi się nad wyspę i zatrzymuje poniżej szczytów skał. Następnie naciśnij „Sprawdź”.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Katastrofy według nazw
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
-- Lekcja 11: tutaj należy dodać Rising Flood
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
Disasters.Flood(map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie katastrof
3Katastrofy
Woda, która pokonujePoćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox