Menu
CoddyTech

Wzbierająca powódź

Lekcja 11 z 20 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie katastrof w Coddy.

Wody, która czeka pod wyspą, łatwo uniknąć. Poziom wody się podnosi, ale nie aż do samej góry: skały na Island i dachy na Rooftops pozostają suche, więc gracz, który zdąży się wspiąć, przeżyje. Katastrofa, której nikt nie może przeżyć, to żadna gra.

TweenService płynnie zmienia właściwość w czasie: określ, jak długo ma to trwać, za pomocą TweenInfo, podaj wartości docelowe w tabeli i użyj Play:

local rise = TweenInfo.new(6, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 3, 0) }):Play()

Enum.EasingStyle.Linear utrzymuje stałe tempo; domyślne ustawienie rozpoczyna szybko, a potem zwalnia. Tween działa samodzielnie, więc odliczanie rundy trwa dalej, gdy poziom wody się podnosi.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Spraw, by woda powodziowa podniosła się nad wyspę.

  1. Na początku pobierz TweenService.
  2. Na końcu Disasters.Flood wykonaj animację właściwości Position wody, przesuwając ją o 8 studów w górę w ciągu Settings.RoundLength * 0.8 sekund, z użyciem Enum.EasingStyle.Linear.

Naciśnij „Graj”: woda podnosi się nad wyspę i zatrzymuje poniżej szczytów skał. Następnie naciśnij „Sprawdź”.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

local function defeat(hit)
	local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
	if humanoid then
		humanoid.Health = 0
	end
end

-- Katastrofy według nazw
local Disasters = {}

function Disasters.Flood(map)
	local base = map.Base
	local water = Instance.new("Part")
	water.Name = "Water"
	water.Anchored = true
	water.CanCollide = false
	water.Transparency = 0.3
	water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
	water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
	water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
	water.Parent = map
	water.Touched:Connect(defeat)
	-- Lekcja 11: tutaj należy dodać Rising Flood
end

-- Pętla rund
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	Disasters.Flood(map)
	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local names = {}
	for player in survivors do
		player.leaderstats.Wins.Value += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
		table.insert(names, player.Name)
	end
	map:Destroy()
	if #names > 0 then
		setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
	else
		setStatus("Nobody survived!")
	end
	task.wait(3)
end

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie katastrof

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Roblox