Podłoga to lawa
Lekcja 18 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Ostatnia katastrofa do przygotowania należy do ciebie: podłoga zamienia się w lawę. Najpierw ważne ostrzeżenie: przez 3 sekundy zmienia kolor na czerwony, a potem staje się śmiertelnie niebezpieczna. Zmienia się tylko Base na mapie: skały i dachy pozostają bezpieczne, więc gracze mają 3 sekundy, żeby się wspiąć.
TweenService:Create(base, TweenInfo.new(3), { Color = Color3.fromRGB(255, 60, 20) }):Play()
task.wait(3)
base.Material = Enum.Material.Neon
base.Touched:Connect(defeat)Liczą się dwa szczegóły. Gracze stojący już na wyspie dotknęli jej dużo wcześniej, a Touched uruchamia się tylko wtedy, gdy zaczyna się dotknięcie, dlatego base:GetTouchingParts() wykrywa, kto jest na niej w danej chwili. Ta katastrofa wymaga oczekiwania, więc wywołanie jej w dotychczasowy sposób zatrzymałoby odliczanie rundy na 3 sekundy: uruchamiaj każdą katastrofę za pomocą task.spawn(Disasters[disaster], map), aby działała równolegle z odliczaniem.
To koniec tworzenia Disaster Survival. Teraz pora na twoją grę: wymyśl katastrofę (tornado z wirujących części, spadający lód, ruchoma ściana), dodaj mapę zgodną z planem Base i Spawn, dostosuj ustawienia i użyj opcji Zapisz jako projekt, aby udostępnić link, w który twoi znajomi będą mogli zagrać.
Wyzwanie
TrudnyDodaj lawę, a następnie dostosuj grę do siebie:
- Napisz
Disasters.Lava(map): zmień płynnie kolormap.BasenaColor3.fromRGB(255, 60, 20)w ciągu 3 sekund, odczekaj 3 sekundy, ustaw materiał Neon, połącz zdarzenie Touched z funkcją defeat i wyeliminuj każdą część, która teraz jej dotyka. - Uruchom katastrofę w rundzie za pomocą
task.spawn(Disasters[disaster], map).
Ustawienia tej lekcji uruchamiają lawę. Naciśnij Play, a następnie Check. Potem dodaj własną katastrofę i ustaw Settings.Disaster na jej nazwę, aby ją wypróbować.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local TweenService = game:GetService("TweenService")
local Debris = game:GetService("Debris")
local DataStoreService = game:GetService("DataStoreService")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
local winsStore = DataStoreService:GetDataStore("Wins")
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz ma Wins i Streak w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
local streak = Instance.new("IntValue")
streak.Name = "Streak"
streak.Parent = leaderstats
-- Wins zapisane przez tego gracza ostatnim razem
local ok, saved = pcall(function()
return winsStore:GetAsync(player.UserId)
end)
if ok and saved then
wins.Value = saved
end
end)
local function saveWins(player)
pcall(function()
winsStore:SetAsync(player.UserId, player.leaderstats.Wins.Value)
end)
end
Players.PlayerRemoving:Connect(saveWins)
game:BindToClose(function()
for _, player in Players:GetPlayers() do
saveWins(player)
end
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
local function defeat(hit)
local humanoid = hit.Parent:FindFirstChild("Humanoid")
if humanoid then
humanoid.Health = 0
end
end
-- Unosząca się etykieta "Survivor" nad głową gracza
local function tagSurvivor(character)
local tag = Instance.new("BillboardGui")
tag.Name = "SurvivorTag"
tag.Size = UDim2.fromOffset(120, 30)
tag.StudsOffset = Vector3.new(0, 2.5, 0)
tag.Parent = character.Head
local label = Instance.new("TextLabel")
label.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
label.BackgroundTransparency = 1
label.Text = "Survivor"
label.TextColor3 = Color3.fromRGB(80, 255, 120)
label.TextScaled = true
label.Parent = tag
end
-- Katastrofy według nazw
local Disasters = {}
function Disasters.Flood(map)
local base = map.Base
local water = Instance.new("Part")
water.Name = "Water"
water.Anchored = true
water.CanCollide = false
water.Transparency = 0.3
water.Color = Color3.fromRGB(40, 120, 255)
water.Size = Vector3.new(base.Size.X + 10, 1, base.Size.Z + 10)
water.Position = base.Position - Vector3.new(0, 2, 0)
water.Parent = map
water.Touched:Connect(defeat)
local rise = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.8, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(water, rise, { Position = water.Position + Vector3.new(0, 8, 0) }):Play()
end
function Disasters.Meteors(map)
local base = map.Base
task.spawn(function()
while map.Parent do
local meteor = Instance.new("Part")
meteor.Name = "Meteor"
meteor.Shape = Enum.PartType.Ball
meteor.Size = Vector3.new(3, 3, 3)
meteor.Color = Color3.fromRGB(255, 120, 30)
meteor.Material = Enum.Material.Neon
local x = base.Position.X + math.random(-15, 15)
local z = base.Position.Z + math.random(-15, 15)
meteor.Position = Vector3.new(x, 40, z)
meteor.Parent = map
meteor.Touched:Connect(defeat)
Debris:AddItem(meteor, 4)
task.wait(0.5)
end
end)
end
function Disasters.Shrink(map)
local base = map.Base
local shrink = TweenInfo.new(Settings.RoundLength * 0.7, Enum.EasingStyle.Linear)
TweenService:Create(base, shrink, { Size = Vector3.new(6, base.Size.Y, 6) }):Play()
end
local function pickDisaster()
if Settings.Disaster then
return Settings.Disaster
end
local names = {}
for name in Disasters do
table.insert(names, name)
end
table.sort(names)
return names[math.random(1, #names)]
end
local function pickMap()
local maps = ServerStorage.Maps
if Settings.Map then
return maps:FindFirstChild(Settings.Map)
end
local all = maps:GetChildren()
return all[math.random(1, #all)]
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local template = pickMap()
local map = template:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
setStatus("Map: " .. template.Name)
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
tagSurvivor(character)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
player.leaderstats.Streak.Value = 0
end)
end
end
task.wait(2)
local disaster = pickDisaster()
Disasters[disaster](map)
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus(disaster .. "! Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local names = {}
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
player.leaderstats.Streak.Value += 1
local tag = player.Character and player.Character.Head:FindFirstChild("SurvivorTag")
if tag then
tag:Destroy()
end
teleport(player, lobbySpawn)
table.insert(names, player.Name)
end
map:Destroy()
if #names > 0 then
setStatus("Winners: " .. table.concat(names, ", "))
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.