Imiona zwycięzców
Lekcja 9 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Zwycięzca chce zobaczyć swoje imię w świetle reflektorów. Aby wyświetlić imiona ocalałych, zbierz je na liście i połącz.
Lista to tablica z kluczami 1, 2, 3. table.insert(list, value) dodaje element na końcu, #list to jej długość, a table.concat(list, ", ") łączy elementy w jeden ciąg znaków, wstawiając między nimi separator:
local names = {}
table.insert(names, "Ana")
table.insert(names, "Ben")
print(#names) --> 2
print(table.concat(names, ", ")) --> Ana, BenCiągu znaków nie można połączyć z tablicą za pomocą ..; to błąd. Najpierw połącz listę w ciąg znaków.
Wyzwanie
ŚredniWyświetl zwycięzców na tablicy:
- Gdy runda się skończy, utwórz pustą listę
namesi dodaj do niejNamekażdego ocalałego. - Wyświetl
Winners:, a następnie imiona połączone za pomocą,, na przykładWinners: Player1, lubNobody survived!, gdy lista jest pusta.
Naciśnij Graj i przetrwaj rundę, a następnie naciśnij Sprawdź.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
if next(survivors) then
setStatus("Survivors win!")
else
setStatus("Nobody survived!")
end
task.wait(3)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.