Menu
CoddyTech

Zwycięzcy

Lekcja 8 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.

Przetrwanie rundy jest warte wygranej. Gdy runda się kończy, każdy gracz, który nadal znajduje się w survivors, otrzymuje jedną:

for player in survivors do
	player.leaderstats.Wins.Value += 1
end

+= dodaje wartość bezpośrednio do zmiennej. Aby sprawdzić, czy ktoś przetrwał, next(survivors) zwraca pierwszy klucz tabeli lub nil, gdy jest pusta.

Gracze potrzebują chwili, aby przeczytać wynik, zanim odliczanie w lobby ponownie przejmie tablicę, dlatego runda kończy się wywołaniem task.wait(3).

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Gdy runda się kończy:

  1. Przyznaj każdemu ocalałemu +1 Wins (zamiast ich liczyć).
  2. Po zniszczeniu mapy wyświetl Survivors win!, jeśli ktoś przeżył, albo Nobody survived!, jeśli nikt nie przeżył.
  3. Odczekaj 3 sekundy przed następnym odliczaniem w lobby.

Naciśnij Play, przetrwaj rundę i obserwuj swoje Wins, a następnie naciśnij Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

-- Pętla rund
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	local survivors = {}
	for _, player in Players:GetPlayers() do
		local character = player.Character
		if character and character.Humanoid.Health > 0 then
			teleport(player, map.Spawn)
			survivors[player] = true
			character.Humanoid.Died:Connect(function()
				survivors[player] = nil
			end)
		end
	end

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local count = 0
	for player in survivors do
		count += 1
		teleport(player, lobbySpawn)
	end
	map:Destroy()
	print("Survivors: " .. count)
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach