Zwycięzcy
Lekcja 8 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Przetrwanie rundy jest warte wygranej. Gdy runda się kończy, każdy gracz, który nadal znajduje się w survivors, otrzymuje jedną:
for player in survivors do
player.leaderstats.Wins.Value += 1
end+= dodaje wartość bezpośrednio do zmiennej. Aby sprawdzić, czy ktoś przetrwał, next(survivors) zwraca pierwszy klucz tabeli lub nil, gdy jest pusta.
Gracze potrzebują chwili, aby przeczytać wynik, zanim odliczanie w lobby ponownie przejmie tablicę, dlatego runda kończy się wywołaniem task.wait(3).
Wyzwanie
ŚredniGdy runda się kończy:
- Przyznaj każdemu ocalałemu +1
Wins(zamiast ich liczyć). - Po zniszczeniu mapy wyświetl
Survivors win!, jeśli ktoś przeżył, alboNobody survived!, jeśli nikt nie przeżył. - Odczekaj 3 sekundy przed następnym odliczaniem w lobby.
Naciśnij Play, przetrwaj rundę i obserwuj swoje Wins, a następnie naciśnij Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
local survivors = {}
for _, player in Players:GetPlayers() do
local character = player.Character
if character and character.Humanoid.Health > 0 then
teleport(player, map.Spawn)
survivors[player] = true
character.Humanoid.Died:Connect(function()
survivors[player] = nil
end)
end
end
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local count = 0
for player in survivors do
count += 1
teleport(player, lobbySpawn)
end
map:Destroy()
print("Survivors: " .. count)
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.