Menu
CoddyTech

Teleportuj graczy

Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.

Wyspa, na której nikt nie stoi, to żadna gra. Gdy rozpoczyna się runda, każdy gracz trafia do Spawn na mapie, a gdy się kończy — wraca do lobby.

Players:GetPlayers() zwraca listę wszystkich graczy w grze, a ciało gracza to player.Character, czyli obiekt Model. Model:PivotTo(cframe) przesuwa cały model naraz, zachowując wzajemne położenie wszystkich jego części. CFrame to pozycja i obrót, a dodanie do niego Vector3 przesuwa go:

local function teleport(player, target)
	local character = player.Character
	if character then
		character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
	end
end

Dodanie 4 studów w górę sprawia, że gracz pojawia się nieco nad celem, zamiast w jego wnętrzu. player.Character przez chwilę ma wartość nil po dołączeniu do gry lub śmierci, stąd if.

challenge icon

Wyzwanie

Średni

Przenieś graczy:

  1. U góry zachowaj miejsce odrodzenia w lobby: local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn.
  2. Napisz teleport(player, target) tak jak w lekcji.
  3. Zaraz po załadowaniu mapy przenieś każdego gracza do map.Spawn.
  4. Gdy odliczanie rundy dobiegnie końca, przenieś każdego gracza do lobbySpawn, zanim mapa zostanie zniszczona.

Naciśnij Play i dołącz do gry, a następnie Check.

Spróbuj swoich sił

local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)

print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")

-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
	local leaderstats = Instance.new("Folder")
	leaderstats.Name = "leaderstats"
	leaderstats.Parent = player

	local wins = Instance.new("IntValue")
	wins.Name = "Wins"
	wins.Parent = leaderstats
end)

-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard

local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui

local function setStatus(text)
	status.Text = text
end

-- Pętla rund
while true do
	for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
		setStatus("Intermission: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
	map.Name = "Map"
	map.Parent = workspace

	for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
		setStatus("Time left: " .. seconds)
		task.wait(1)
	end

	map:Destroy()
end
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach