Teleportuj graczy
Lekcja 6 z 18 w kursie Gra Roblox: Przetrwanie w katastrofach w Coddy.
Wyspa, na której nikt nie stoi, to żadna gra. Gdy rozpoczyna się runda, każdy gracz trafia do Spawn na mapie, a gdy się kończy — wraca do lobby.
Players:GetPlayers() zwraca listę wszystkich graczy w grze, a ciało gracza to player.Character, czyli obiekt Model. Model:PivotTo(cframe) przesuwa cały model naraz, zachowując wzajemne położenie wszystkich jego części. CFrame to pozycja i obrót, a dodanie do niego Vector3 przesuwa go:
local function teleport(player, target)
local character = player.Character
if character then
character:PivotTo(target.CFrame + Vector3.new(0, 4, 0))
end
endDodanie 4 studów w górę sprawia, że gracz pojawia się nieco nad celem, zamiast w jego wnętrzu. player.Character przez chwilę ma wartość nil po dołączeniu do gry lub śmierci, stąd if.
Wyzwanie
ŚredniPrzenieś graczy:
- U góry zachowaj miejsce odrodzenia w lobby:
local lobbySpawn = workspace.LobbySpawn. - Napisz
teleport(player, target)tak jak w lekcji. - Zaraz po załadowaniu mapy przenieś każdego gracza do
map.Spawn. - Gdy odliczanie rundy dobiegnie końca, przenieś każdego gracza do
lobbySpawn, zanim mapa zostanie zniszczona.
Naciśnij Play i dołącz do gry, a następnie Check.
Spróbuj swoich sił
local Players = game:GetService("Players")
local ServerStorage = game:GetService("ServerStorage")
local Settings = require(game.ReplicatedStorage.Settings)
print("Rounds last " .. Settings.RoundLength .. " seconds")
-- Każdy gracz otrzymuje Wins w tabeli wyników
Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local leaderstats = Instance.new("Folder")
leaderstats.Name = "leaderstats"
leaderstats.Parent = player
local wins = Instance.new("IntValue")
wins.Name = "Wins"
wins.Parent = leaderstats
end)
-- Tablica statusu w lobby
local gui = Instance.new("SurfaceGui")
gui.Parent = workspace.StatusBoard
local status = Instance.new("TextLabel")
status.Name = "Status"
status.Size = UDim2.fromScale(1, 1)
status.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(25, 25, 35)
status.TextColor3 = Color3.fromRGB(255, 255, 255)
status.TextScaled = true
status.Text = "Welcome to Disaster Survival!"
status.Parent = gui
local function setStatus(text)
status.Text = text
end
-- Pętla rund
while true do
for seconds = Settings.Intermission, 1, -1 do
setStatus("Intermission: " .. seconds)
task.wait(1)
end
local map = ServerStorage.Maps.Island:Clone()
map.Name = "Map"
map.Parent = workspace
for seconds = Settings.RoundLength, 1, -1 do
setStatus("Time left: " .. seconds)
task.wait(1)
end
map:Destroy()
end
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.