Płynna zmiana pasa
Lekcja 2 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.
Biegacz przeskakuje z pasa na pas w jednej klatce. Działa, ale wygląda to jak teleportacja. Zmiana pasa powinna chwilę trwać, żeby oko mogło za nią nadążyć.
Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep) przesuwa liczbę w kierunku celu maksymalnie o maxStep i nigdy poza niego. Wywoływana w każdej klatce z krokiem równym prędkości pomnożonej przez Time.deltaTime, przesuwa obiekt z tą prędkością w jednostkach na sekundę, niezależnie od liczby klatek na sekundę:
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);Przy laneSpeed równym 16 zmiana pasa o 2.5 jednostki trwa około 0.16 sekundy: szybko, ale widać ruch.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
public float laneSpeed = 16f;podlaneWidth. - Zastąp
float x = targetX;powyższą liniąMathf.MoveTowards. - Naciśnij „Graj” i zmieniaj pasy.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = targetX;
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity