Menu
CoddyTech

Płynna zmiana pasa

Lekcja 2 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.

Biegacz przeskakuje z pasa na pas w jednej klatce. Działa, ale wygląda to jak teleportacja. Zmiana pasa powinna chwilę trwać, żeby oko mogło za nią nadążyć.

Mathf.MoveTowards(current, target, maxStep) przesuwa liczbę w kierunku celu maksymalnie o maxStep i nigdy poza niego. Wywoływana w każdej klatce z krokiem równym prędkości pomnożonej przez Time.deltaTime, przesuwa obiekt z tą prędkością w jednostkach na sekundę, niezależnie od liczby klatek na sekundę:

float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);

Przy laneSpeed równym 16 zmiana pasa o 2.5 jednostki trwa około 0.16 sekundy: szybko, ale widać ruch.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj public float laneSpeed = 16f; pod laneWidth.
  2. Zastąp float x = targetX; powyższą linią Mathf.MoveTowards.
  3. Naciśnij „Graj” i zmieniaj pasy.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = targetX;
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity