Menu
CoddyTech

Skok

Lekcja 3 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.

Następnie biegacz skacze. CharacterController nie ma własnej grawitacji: skrypt przechowuje prędkość pionową i porusza obiektem z tą prędkością w każdej klatce.

Grawitacja zmienia tę prędkość w każdej klatce. Gdy biegacz stoi na ziemi (controller.isGrounded), utrzymuj niewielką prędkość w dół równą -2, aby pozostał dociśnięty do drogi:

if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

Aby osiągnąć wysokość h przy grawitacji g, skok rozpoczyna się od prędkości Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Przy wysokości skoku 1.6 i silnej grawitacji -40 biegacz skacze wysoko i szybko opada, co pasuje do gry, w której różne rzeczy nadlatują w twoją stronę:

bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
    fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}

Ruch ma teraz także składową y: fallSpeed * Time.deltaTime.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Dodaj public float jumpHeight = 1.6f;, public float gravity = -40f; i private float fallSpeed; do Runner.
  2. Po klawiszach zmiany pasa odczytaj klawisze skoku (W, strzałka w górę, spacja) i skacz tylko wtedy, gdy controller.isGrounded.
  3. Przed targetX dodaj powyższe dwie linie grawitacji.
  4. Utwórz wektor ruchu new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
        controller.Move(move);
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity