Skok
Lekcja 3 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.
Następnie biegacz skacze. CharacterController nie ma własnej grawitacji: skrypt przechowuje prędkość pionową i porusza obiektem z tą prędkością w każdej klatce.
Grawitacja zmienia tę prędkość w każdej klatce. Gdy biegacz stoi na ziemi (controller.isGrounded), utrzymuj niewielką prędkość w dół równą -2, aby pozostał dociśnięty do drogi:
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;Aby osiągnąć wysokość h przy grawitacji g, skok rozpoczyna się od prędkości Mathf.Sqrt(h * -2f * g). Przy wysokości skoku 1.6 i silnej grawitacji -40 biegacz skacze wysoko i szybko opada, co pasuje do gry, w której różne rzeczy nadlatują w twoją stronę:
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
}Ruch ma teraz także składową y: fallSpeed * Time.deltaTime.
Wyzwanie
Łatwy- Dodaj
public float jumpHeight = 1.6f;,public float gravity = -40f;iprivate float fallSpeed;doRunner. - Po klawiszach zmiany pasa odczytaj klawisze skoku (W, strzałka w górę, spacja) i skacz tylko wtedy, gdy
controller.isGrounded. - Przed
targetXdodaj powyższe dwie linie grawitacji. - Utwórz wektor ruchu
new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f).
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public int lane;
private CharacterController controller;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, 0f, 0f);
controller.Move(move);
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity