Zderzenie
Lekcja 11 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.
Przeszkody są wyzwalaczami: wykrywają biegacza, nie popychając go. Gdy obiekt CharacterController biegacza zetknie się z wyzwalaczem, Unity wywołuje metodę OnTriggerEnter w skryptach biegacza, przekazując do niej collider wyzwalacza:
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
if (game.over) return;
if (other.CompareTag("Obstacle"))
{
game.GameOver();
}
}GameOver kończy bieg: over przyjmuje wartość true, prędkość spada do 0, więc droga się zatrzymuje, a komunikat na środku ekranu informuje o końcu biegu. Gdy over ma wartość true, GameManager przestaje zliczać przebyty dystans, a Runner przestaje odczytywać naciśnięcia klawiszy.
Wyzwanie
Średni- W
GameManagerdodajpublic TMP_Text messageText;orazpublic bool over;. - Dodaj
public void GameOver(): jeślioverma już wartość true, zakończ działanie; w przeciwnym razie ustawover = true,speed = 0forazmessageText.text = "Game over". - Na początku metody Update w GameManager dodaj
if (over) return;. - W
Runnerznajdź GameManager w metodzie Start, odczytuj klawisze tylko wtedy, gdy!game.over, i dodajOnTriggerEntertak jak powyżej.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity