Menu
CoddyTech

Zbuduj drogę

Lekcja 5 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.

Do tej pory biegacz stał na zwykłym bloku o nazwie Ground. Od tego miejsca skrypt Road buduje drogę, a blok znika.

Droga składa się z elementów o długości 20 jednostek, ułożonych jeden za drugim. Element to pusty obiekt GameObject o nazwie Chunk, a wszystko, co znajduje się na tym elemencie, jest jego obiektem podrzędnym: podłoga, kreski między pasami i dwie krawędzie. Przesunięcie elementu przesunie je wszystkie.

Transform chunk = new GameObject("Chunk").transform;
chunk.position = new Vector3(0f, 0f, i * chunkLength);
Instantiate(floorPrefab, chunk.position + new Vector3(0f, -0.25f, 0f), Quaternion.identity, chunk);

Ostatnim argumentem Instantiate jest obiekt nadrzędny. Podłoga ma grubość pół jednostki, więc jej środek znajduje się ćwierć jednostki poniżej powierzchni drogi na y 0.

Każda linia pasa składa się z czterech kresek o długości 3, rozmieszczonych co 5 jednostek, przy x -laneWidth / 2f i laneWidth / 2f. Krawędzie znajdują się przy x -4.1 i 4.1, y 0.05.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. W Road dodaj pola prefabów floorPrefab, stripePrefab i edgePrefab (wszystkie typu public GameObject) oraz chunkCount = 7, chunkLength = 20f, laneWidth = 2.5f. Inspector uzupełni prefaby.
  2. W Start utwórz chunkCount elementów, każdy z podłogą, umieszczając element i na z i * chunkLength.
  3. Na każdym elemencie, dla d od 0 do 3, umieść dwa pasy na z -7.5f + d * 5f i y 0.01, po jednym na każdej linii pasa ruchu.
  4. Umieść dwie krawędzie.

Spróbuj swoich sił

using UnityEngine;

public class Runner : MonoBehaviour
{
    public float laneWidth = 2.5f;
    public float laneSpeed = 16f;
    public float jumpHeight = 1.6f;
    public float gravity = -40f;
    public float slideTime = 0.7f;

    public int lane;

    private CharacterController controller;
    private float fallSpeed;
    private float slide;

    void Start()
    {
        controller = GetComponent<CharacterController>();
    }

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
        bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
        if (jump && controller.isGrounded)
        {
            fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
            StopSlide();
        }
        if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
        {
            slide = slideTime;
            Resize(0.5f);
        }

        if (slide > 0f)
        {
            slide -= Time.deltaTime;
            if (slide <= 0f) StopSlide();
        }

        if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
        fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;

        float targetX = lane * laneWidth;
        float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
        Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
        controller.Move(move);
    }

    void StopSlide()
    {
        if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
        slide = 0f;
    }

    void Resize(float height)
    {
        controller.enabled = false;
        transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
        transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
        controller.enabled = true;
    }
}

Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity