Wykorzystaj ponownie drogę
Lekcja 7 z 20 w kursie Gra w Unity: Podniebne tory w Coddy.
Siedem fragmentów to 140 jednostek drogi. Przy prędkości 10 jednostek na sekundę droga kończy się po 14 sekundach. Tworzenie nowego fragmentu za każdym razem, gdy jest potrzebny, i niszczenie starych działałoby, ale istnieje tańszy sposób: fragment, który minął biegacza, jest przenoszony na początek i używany ponownie.
Fragment znajduje się w całości za biegaczem, gdy jego środek minie -chunkLength. Siedem fragmentów ułożonych w rzędzie — przesunięcie go do przodu o siedem długości umieszcza go tuż za ostatnim fragmentem:
if (chunk.position.z < -chunkLength)
{
chunk.position += Vector3.forward * chunkLength * chunks.Count;
}Ponowne używanie obiektów zamiast ich niszczenia i tworzenia nowych nazywa się pulą obiektów. Siedem fragmentów tworzy nieskończoną drogę.
Wyzwanie
Łatwy- W metodzie
Road.Update, gdy fragment się przesunie, przesuń go na przód, gdy znajdzie się już całkowicie za graczem, jak wyżej.
Spróbuj swoich sił
using UnityEngine;
public class Runner : MonoBehaviour
{
public float laneWidth = 2.5f;
public float laneSpeed = 16f;
public float jumpHeight = 1.6f;
public float gravity = -40f;
public float slideTime = 0.7f;
public int lane;
private CharacterController controller;
private float fallSpeed;
private float slide;
void Start()
{
controller = GetComponent<CharacterController>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) || Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) lane = Mathf.Max(-1, lane - 1);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) || Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) lane = Mathf.Min(1, lane + 1);
bool jump = Input.GetKeyDown(KeyCode.W) || Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow) || Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);
if (jump && controller.isGrounded)
{
fallSpeed = Mathf.Sqrt(jumpHeight * -2f * gravity);
StopSlide();
}
if ((Input.GetKeyDown(KeyCode.S) || Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) && controller.isGrounded)
{
slide = slideTime;
Resize(0.5f);
}
if (slide > 0f)
{
slide -= Time.deltaTime;
if (slide <= 0f) StopSlide();
}
if (controller.isGrounded && fallSpeed < 0f) fallSpeed = -2f;
fallSpeed += gravity * Time.deltaTime;
float targetX = lane * laneWidth;
float x = Mathf.MoveTowards(transform.position.x, targetX, laneSpeed * Time.deltaTime);
Vector3 move = new Vector3(x - transform.position.x, fallSpeed * Time.deltaTime, 0f);
controller.Move(move);
}
void StopSlide()
{
if (transform.localScale.y < 1f) Resize(1f);
slide = 0f;
}
void Resize(float height)
{
controller.enabled = false;
transform.position += Vector3.up * (height - transform.localScale.y);
transform.localScale = new Vector3(1f, height, 1f);
controller.enabled = true;
}
}
Wszystkie lekcje w sekcji Gra w Unity: Podniebne tory
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Unity