Menu
CoddyTech

Ukrywanie informacji

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 28 z 65.

Ukrywanie informacji idzie o krok dalej niż zmienne prywatne: kod korzystający z klasy zależy wyłącznie od działania jej metod publicznych, nigdy od tego, jak klasa przechowuje swoje dane. Dzięki temu możesz zmienić sposób przechowywania danych bez modyfikowania tego kodu.

# inventory.gd
class_name Inventory
extends RefCounted

var _counts: Dictionary = {}

func add(item: String, amount: int) -> void:
	_counts[item] = _counts.get(item, 0) + amount

func count(item: String) -> int:
	return _counts.get(item, 0)

func remove(item: String, amount: int) -> bool:
	if count(item) < amount:
		return false
	_counts[item] -= amount
	return true

main.gd wywołuje add(), count() i remove() i nigdy nie widzi słownika. Jeśli później Inventory będzie przechowywać tablicę miejsc zamiast tego, zmieni się tylko inventory.gd.

Zachowaj ostrożność w przypadku getterów zwracających tablicę lub słownik. GDScript przekazuje te wartości przez referencję: wywołujący otrzymuje własną tablicę obiektu, a nie jej kopię, i może ją zmienić bez korzystania z metod klasy:

# quest_log.gd
var _quests: Array[String] = ["Find the key"]

func get_quests() -> Array[String]:
	return _quests
# main.gd
var journal := QuestLog.new()
var quests := journal.get_quests()
quests.append("Skip the boss")
print(journal.get_quests()) # ["Find the key", "Skip the boss"]

Zwróć zamiast tego kopię. duplicate() tworzy nową tablicę z tymi samymi elementami, więc zmiany w niej pozostają poza obiektem:

func get_quests() -> Array[String]:
	return _quests.duplicate()

W przypadku słownika lub tablicy zawierającej inne tablice użyj duplicate(true): kopiuje ona również wewnętrzne tablice i słowniki.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Napisz klasę Playlist w pliku playlist.gd. Przechowuje ona tytuły utworów w prywatnej tablicy Array _songs, a pozostały kod korzysta wyłącznie z tych metod:

  • add(title) dodaje tytuł na końcu i zwraca true. Jeśli tytuł znajduje się już na playliście, niczego nie zmienia i zwraca false.
  • remove(title) usuwa tytuł i zwraca true albo zwraca false, jeśli tytułu nie ma na liście.
  • count() zwraca liczbę utworów.
  • get_titles() zwraca kopię tytułów w kolejności, w jakiej zostały dodane.

Dostarczony kod odczytuje liczbę poleceń, a następnie po jednym poleceniu w każdym wierszu (add Blue Sky lub remove Blue Sky) i wyświetla wynik. Na końcu pobiera tablicę Array z get_titles(), dodaje do niej Intruder i odwraca jej kolejność, a następnie wyświetla liczbę utworów i tytuły. Te zmiany nie mogą wpłynąć na twoją playlistę. Dla poleceń add Blue Sky, add Rain i add Blue Sky program wyświetla:

Added: Blue Sky
Added: Rain
Already in the playlist: Blue Sky
Songs: 2
Blue Sky, Rain

Twój kod umieść w pliku playlist.gd. Plik main.gd zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

extends Node

func _ready():
	# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
	var playlist := Playlist.new()
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ", true, 1)
		var title := parts[1]
		if parts[0] == "add":
			if playlist.add(title):
				print("Added: " + title)
			else:
				print("Already in the playlist: " + title)
		elif playlist.remove(title):
			print("Removed: " + title)
		else:
			print("Not found: " + title)
	# Kod, który próbuje zmienić otrzymaną listę
	var titles := playlist.get_titles()
	titles.append("Intruder")
	titles.reverse()
	print("Songs: %d" % playlist.count())
	print(", ".join(playlist.get_titles()))
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online