Menu
CoddyTech

Wzorzec Observer

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 48 z 65.

Wzorzec Observer pozwala jednemu obiektowi, podmiotowi, poinformować wiele innych obiektów, obserwatorów, że coś się wydarzyło. Podmiot nie wie, co obserwatorzy zrobią z tą wiadomością; jedynie ją ogłasza.

Napisany ręcznie podmiot przechowuje tablicę obserwatorów i wywołuje tę samą metodę na każdym z nich:

# health.gd
class_name Health
extends RefCounted

var observers: Array = []
var hp := 100

func add_observer(observer) -> void:
	observers.append(observer)

func take_damage(amount: int) -> void:
	hp -= amount
	for observer in observers:
		observer.on_hp_changed(hp)

Godot ma ten wzorzec wbudowany. Sygnał jest komunikatem nadawanym przez obiekt, a każde connect() dodaje obserwatora, więc tablica i pętla nie są już potrzebne:

# health.gd
class_name Health
extends RefCounted

signal hp_changed(new_hp: int)

var hp := 100

func take_damage(amount: int) -> void:
	hp -= amount
	hp_changed.emit(hp)

Obserwatorem jest dowolny obiekt, który ma metodę z parametrami pasującymi do sygnału:

# health_bar.gd
class_name HealthBar
extends RefCounted

func on_hp_changed(new_hp: int) -> void:
	print("Bar: ", new_hp, "/100")
# damage_log.gd
class_name DamageLog
extends RefCounted

func on_hp_changed(new_hp: int) -> void:
	if new_hp < 50:
		print("Log: low health!")
# main.gd
var health := Health.new()
var bar := HealthBar.new()
var damage_log := DamageLog.new()
health.hp_changed.connect(bar.on_hp_changed)
health.hp_changed.connect(damage_log.on_hp_changed)
health.take_damage(70)
Bar: 30/100
Log: low health!

Health nie ma pojęcia, że istnieje pasek ani dziennik. Efekt dźwiękowy lub osiągnięcie też mogą nasłuchiwać, bez wprowadzania choćby jednej zmiany w health.gd.

Trzy zasady sprawiają, że obserwatorzy działają:

  • Podłączenie tej samej metody dwa razy jest błędem. Jeśli może do tego dojść, najpierw sprawdź za pomocą hp_changed.is_connected(bar.on_hp_changed). disconnect() usuwa obserwatora, a odłączenie obserwatora, który nie jest podłączony, również jest błędem.
  • Połączenie nie utrzymuje obserwatora przy życiu. Przechowuj obserwatora w zmiennej lub tablicy: obiekt utworzony wewnątrz wywołania connect() jest natychmiast zwalniany i nigdy nie odbiera sygnału.
  • Podłączaj metody obserwatorów. Lambda, która używa podmiotu i jest podłączona do własnego sygnału podmiotu, utrzymuje podmiot przy życiu na zawsze, co Godot zgłasza jako wyciek przy zamykaniu gry.
challenge icon

Wyzwanie

Średni

Zbuduj stację pogodową, która powiadamia swoje wyświetlacze za pomocą sygnału.

W pliku weather_station.gd:

  • Zadeklaruj sygnał temperature_changed(value: float).
  • attach(display) łączy wyświetlacz z metodą on_temperature_changed. Ponowne dołączenie już dołączonego wyświetlacza nic nie robi.
  • detach(display) rozłącza wyświetlacz. Odłączenie wyświetlacza, który nie jest dołączony, nic nie robi.
  • set_temperature(value) zapisuje wartość w temperature i emituje sygnał z tą wartością.

W pliku weather_display.gd metoda on_temperature_changed(value) wypisuje nazwę wyświetlacza i wartość z jednym miejscem po przecinku, na przykład Phone: 21.5 C.

Dostarczony kod odczytuje nazwy wyświetlaczy z jednego wiersza, liczbę kolejnych poleceń, a następnie po jednym poleceniu w każdym wierszu: attach NAME, detach NAME lub temp VALUE. Na końcu wypisuje ostatnią temperaturę. Dla nazw Phone Tablet i poleceń attach Phone, attach Tablet, temp 21.5, detach Phone, temp 19 wynik to:

Phone: 21.5 C
Tablet: 21.5 C
Tablet: 19.0 C
Final temperature: 19.0

Twój kod umieść w plikach weather_station.gd i weather_display.gd. Plik main.gd zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

extends Node

func _ready():
	# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
	var station := WeatherStation.new()
	var displays := {}
	for display_name in OS.read_string_from_stdin().split(" "):
		displays[display_name] = WeatherDisplay.new(display_name)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var parts := OS.read_string_from_stdin().split(" ")
		match parts[0]:
			"attach":
				station.attach(displays[parts[1]])
			"detach":
				station.detach(displays[parts[1]])
			"temp":
				station.set_temperature(float(parts[1]))
	print("Final temperature: %.1f" % station.temperature)
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online