Menu
CoddyTech

Czym jest sygnał?

Część sekcji Programowanie obiektowe ścieżki GDScript w Coddy. Lekcja 35 z 65.

Podczas gry z obiektami dzieją się różne rzeczy: moneta zostaje zebrana, drzwi się otwierają, a hp bohatera spada do 0. Inne części programu reagują na te zdarzenia: wynik rośnie, odtwarzany jest dźwięk, pojawia się ekran końca gry.

Sygnał to wiadomość wysyłana przez obiekt, gdy coś mu się przydarzy. Obiekt emituje sygnał, a każda funkcja połączona z tym sygnałem zostaje uruchomiona:

# coin.gd
class_name Coin
extends RefCounted

signal collected

func collect() -> void:
	print("Coin picked up")
	collected.emit()

signal collected deklaruje sygnał, a collected.emit() go wysyła. Moneta nie wie, kto nasłuchuje. Kod, który interesuje się monetami, łączy jedną ze swoich funkcji z sygnałem:

# main.gd
func _ready():
	var coin := Coin.new()
	coin.collected.connect(_on_coin_collected)
	coin.collect()
	print("Done")

func _on_coin_collected() -> void:
	print("Score +1")

Wynikiem jest Coin picked up, Score +1, Done. Emisja od razu uruchamia połączone funkcje, przed wierszem następującym po emit(). Sygnał bez połączonych funkcji nic nie robi, gdy zostaje wyemitowany.

Bez sygnału collect() musiałoby samo wywoływać kod punktacji, więc każda moneta musiałaby mieć odniesienie do tablicy wyników. Dzięki sygnałowi moneta jedynie ogłasza zdarzenie, a dowolna liczba nasłuchujących — lub żaden — może na nie zareagować.

Własne węzły Godota działają tak samo: Button emituje sygnał pressed, gdy zostanie kliknięty, a Timer emituje sygnał timeout, gdy upłynie jego czas.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy

Skrzynka pocztowa informuje o nowej poczcie za pomocą sygnału. Mailbox już deklaruje signal mail_arrived i ma licznik letters. Napisz deliver(kind):

  • Gdy kind ma wartość "letter", dodaj 1 do letters i wyemituj mail_arrived.
  • Każdy inny rodzaj (reklama, ulotka) jest wyrzucany: nic się nie zmienia i nic nie jest emitowane.

Dostarczony kod łączy funkcję, która wyświetla You've got mail!, a następnie odczytuje, ile wierszy następuje dalej, i dostarcza każdy z nich. Wiersz away rozłącza tę funkcję, a home łączy ją ponownie, więc list, który nadejdzie podczas twojej nieobecności, zostanie policzony, ale nie zostanie ogłoszony. Dla wierszy letter, ad, away, letter wyświetla:

Delivering: letter
You've got mail!
Delivering: ad
Delivering: letter
Letters: 2

Twój kod umieść w pliku mailbox.gd. main.gd zawiera dostarczony kod wejścia/wyjścia i nie można go edytować.

Spróbuj swoich sił

extends Node

func _ready():
	# Dostarczony kod wejścia/wyjścia: pozostaw go bez zmian
	var mailbox := Mailbox.new()
	mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
	var count := int(OS.read_string_from_stdin())
	for i in count:
		var line := OS.read_string_from_stdin()
		if line == "away":
			mailbox.mail_arrived.disconnect(_on_mail_arrived)
		elif line == "home":
			mailbox.mail_arrived.connect(_on_mail_arrived)
		else:
			print("Delivering: ", line)
			mailbox.deliver(line)
	print("Letters: ", mailbox.letters)

func _on_mail_arrived() -> void:
	print("You've got mail!")
quiz iconSprawdź się

Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.

Wszystkie lekcje w sekcji Programowanie obiektowe

Poćwicz samodzielnie: Kompilator GDScript online