Pętla poleceń: Dodawanie
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 52 z 80.
Wyzwanie
ŚredniSpraw, aby zestaw narzędzi odczytywał polecenia.
- Usuń wiersze pod
-- Try it. - Pod nim utwórz pętlę
while true do: odczytajlocal command = io.read()i wykonajbreak, gdy wartością będzienillub"quit". - Po
"add"odczytaj tytuł, zapiszlocal added: Task = addTask(tasks, title)i wypisz`Added task {added.id}: {added.title}`.
Naciśnij Uruchom kod: przy wejściu add i Ship it wynik to Added task 4: Ship it.
Spróbuj swoich sił
-- Struktura, której odpowiada każde zadanie w menedżerze
type Task = {
id: number,
title: string,
done: boolean,
}
local tasks: {Task} = {
{id = 1, title = "Learn Luau types", done = false},
{id = 2, title = "Build a task manager", done = false},
{id = 3, title = "Write tests", done = true},
}
-- Utwórz zadanie z kolejnym wolnym id i dodaj je do listy
local function addTask(list: {Task}, title: string): Task
local newTask: Task = {id = #list + 1, title = title, done = false}
table.insert(list, newTask)
return newTask
end
-- Oznacz zadanie o tym id jako wykonane; zwróć informację, czy zostało znalezione
local function completeTask(list: {Task}, id: number): boolean
for _, t in ipairs(list) do
if t.id == id then
t.done = true
return true
end
end
return false
end
-- Nowa lista zadań, których wartość done jest zgodna z podaną
local function filterTasks(list: {Task}, done: boolean): {Task}
local result: {Task} = {}
for _, t in ipairs(list) do
if t.done == done then
table.insert(result, t)
end
end
return result
end
-- Jeden wiersz: ile zadań zostało wykonanych
local function printSummary(list: {Task}): ()
local doneCount = 0
for _, t in ipairs(list) do
if t.done then
doneCount += 1
end
end
print(`{doneCount}/{#list} tasks done`)
end
-- Wypróbuj to
printSummary(tasks)
completeTask(tasks, 2)
printSummary(tasks)
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niezwracające wartościParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówWartości domyślne dla typów BooleanFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie2Podstawowe typy
Number, String i BooleanTyp 'any': wyjście awaryjneTyp 'unknown'Nil i typy opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenia z podstawowych typów5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Typowane tabliceDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie i uzyskiwanie dostępu do mapIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeOdczytywanie siatkiTworzenie siatkitable.unpackPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online