Pętla poleceń: Lista i ukończone
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 53 z 80.
Wyzwanie
ŚredniDodaj polecenie, które wyświetla listę zadań, oraz takie, które je oznacza jako ukończone.
- Po wpisaniu
"list"wyświetl każde zadanie jako`[x] {t.title}`, jeśli jest ukończone, a w przeciwnym razie jako`[ ] {t.title}`. - Po wpisaniu
"done"odczytajlocal id: number = tonumber(io.read()) or 0; wyświetl`Task {id} completed`, jeślicompleteTask(tasks, id)ma wartość true, a w przeciwnym razie`No task with id {id}`.
Naciśnij Uruchom kod: po wpisaniu done, 2, quit w wynikach pojawi się Task 2 completed.
Spróbuj swoich sił
-- Struktura, którą ma każde zadanie w menedżerze
type Task = {
id: number,
title: string,
done: boolean,
}
local tasks: {Task} = {
{id = 1, title = "Learn Luau types", done = false},
{id = 2, title = "Build a task manager", done = false},
{id = 3, title = "Write tests", done = true},
}
-- Utwórz zadanie z następnym wolnym id i dodaj je do listy
local function addTask(list: {Task}, title: string): Task
local newTask: Task = {id = #list + 1, title = title, done = false}
table.insert(list, newTask)
return newTask
end
-- Oznacz zadanie o tym id jako wykonane; poinformuj, czy je znaleziono
local function completeTask(list: {Task}, id: number): boolean
for _, t in ipairs(list) do
if t.id == id then
t.done = true
return true
end
end
return false
end
-- Nowa lista zadań, których wartość pola done jest zgodna
local function filterTasks(list: {Task}, done: boolean): {Task}
local result: {Task} = {}
for _, t in ipairs(list) do
if t.done == done then
table.insert(result, t)
end
end
return result
end
-- Jeden wiersz: ile zadań jest wykonanych
local function printSummary(list: {Task}): ()
local doneCount = 0
for _, t in ipairs(list) do
if t.done then
doneCount += 1
end
end
print(`{doneCount}/{#list} tasks done`)
end
-- Wypróbuj
while true do
local command = io.read()
if command == nil or command == "quit" then
break
elseif command == "add" then
local title = io.read()
local added: Task = addTask(tasks, title)
print(`Added task {added.id}: {added.title}`)
end
end
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niezwracające wartościParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówWartości domyślne dla typów BooleanFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie2Podstawowe typy
Number, String i BooleanTyp 'any': wyjście awaryjneTyp 'unknown'Nil i typy opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenia z podstawowych typów5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Typowane tabliceDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie i uzyskiwanie dostępu do mapIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeOdczytywanie siatkiTworzenie siatkitable.unpackPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online