Funkcja: Opisywanie przedmiotów
Część sekcji Wprowadzenie do Luau ścieżki Lua w Coddy. Lekcja 72 z 80.
Wyzwanie
ŚredniDodaj funkcję opisującą każdy rodzaj przedmiotu.
- Usuń linie pod
-- Try it. - Napisz funkcję
local function describeWeapon(item: Weapon): string, która zwraca`Weapon: {item.name} (damage {item.data.damage})`. - Napisz
describePotion(item: Potion): string, która zwraca`Potion: {item.name} (heals {item.data.heal})`. - Pod
-- Try itwyświetldescribeWeapon(weapons[2])idescribePotion(potions[1]).
Naciśnij Uruchom kod: wynik zawiera Weapon: Fire Axe (damage 40) i Potion: Health Potion (heals 40).
Spróbuj swoich sił
-- Struktura przedmiotu wspólna dla wszystkich ekwipunków
type Item<T> = {
id: number,
name: string,
data: T,
}
local sword: Item<{damage: number}> = {id = 1, name = "Iron Sword", data = {damage = 25}}
local potion: Item<{heal: number}> = {id = 2, name = "Health Potion", data = {heal = 40}}
-- Utwórz przedmiot z następnym wolnym id, zapisz go i zwróć
local function addItem<T>(inventory: {Item<T>}, name: string, data: T): Item<T>
local item: Item<T> = {id = #inventory + 1, name = name, data = data}
table.insert(inventory, item)
return item
end
type Weapon = Item<{damage: number}>
type Potion = Item<{heal: number}>
local weapons: {Weapon} = {}
addItem(weapons, "Iron Sword", {damage = 25})
addItem(weapons, "Fire Axe", {damage = 40})
-- Przedmiot o tym id lub nil
local function findItem<T>(inventory: {Item<T>}, id: number): Item<T>?
for _, item in ipairs(inventory) do
if item.id == id then
return item
end
end
return nil
end
local potions: {Potion} = {}
addItem(potions, "Health Potion", {heal = 40})
-- Wypróbuj to
print(potions[1].data.heal)
Wszystkie lekcje w sekcji Wprowadzenie do Luau
1Pierwsze kroki z Luau
Czym jest Luau?Dlaczego warto używać Luau?Twój pierwszy kod w LuauSprawdzanie typów i tryby błędówPodsumowanie: Wprowadzenie do Luau4Praca z funkcjami
Typowanie parametrów i wartości zwracanychTypowanie funkcji anonimowychFunkcje niezwracające wartościParametry opcjonalneDomyślne wartości parametrówWartości domyślne dla typów BooleanFunkcje wariadyczneDefiniowanie typów funkcjiPodsumowanie: funkcje z typami7Projekt: Menedżer zadań z typami
Projekt: Struktura zadaniaFunkcja dodająca zadanie10Projekt: Generyczny ekwipunek
Projekt: Przedmiot ekwipunkuFunkcja: Dodawanie przedmiotów2Podstawowe typy
Number, String i BooleanTyp 'any': wyjście awaryjneTyp 'unknown'Nil i typy opcjonalneInferencja typów w praktyceJawne adnotacje typówPowtórka: ćwiczenia z podstawowych typów5Aliasy, typy sumy i przekroju
Aliasy typów dla typów prostychTypy sumyPraca z typami sumyTypy literałoweTypy przekrojuŁączenie aliasów typówPodsumowanie: zaawansowane kombinacje typów3Typowane tabele: tablice i mapy
Typowane tabliceDodawanie i odczytywanie elementówCzym jest typ mapy?Deklarowanie i uzyskiwanie dostępu do mapIterowanie po tabelachTabele o mieszanej strukturzeOdczytywanie siatkiTworzenie siatkitable.unpackPodsumowanie: tablice i mapyPoćwicz samodzielnie: Kompilator Luau online