Ekran menu
Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 2 z 29.
Większość gier otwiera się na menu: tytule i tekście informującym, jak rozpocząć. Menu to kolejny stan. Zacznij od state = "menu" i wyświetlaj inny ekran, gdy ten stan jest aktywny.
Rozpoczęcie gry wymaga naciśnięcia jednego klawisza, więc odczytaj je ze zdarzeń. Zdarzenie KEYDOWN pojawia się raz przy każdym naciśnięciu, a event.key informuje, który to był klawisz:
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"Warunek state == "menu" ma znaczenie: Enter rozpoczyna grę tylko w menu. Później naciśnięcie Enter na innym ekranie nic nie robi.
Rysowanie również zależy teraz od stanu:
screen.fill((30, 30, 46))
if state == "menu":
# tytuł i napis Naciśnij Enter, aby zagrać
else:
# gracz, skała, wynik i napis Koniec gryKod aktualizacji nadal znajduje się wewnątrz if state == "play":, więc nic się nie porusza, gdy wyświetlane jest menu.
Wyzwanie
Łatwy- Zacznij od
state = "menu". - W pętli zdarzeń, gdy naciśniesz Enter, a stan to
"menu", ustaw go na"play". - Gdy stan to
"menu", narysuj na ciemnym tle tylkoMeteor Dodgewyśrodkowane w punkcie (240, 140) orazPress Enter to playwyśrodkowane w punkcie (240, 200). - W przeciwnym razie narysuj grę jak wcześniej.
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if state == "play":
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (240, 240, 240))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Ta lekcja zawiera krótki quiz. Zacznij lekcję, żeby na niego odpowiedzieć i śledzić swoje postępy.
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame