Menu
CoddyTech

Skała co 800 ms

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 12 z 29.

Jedna skała naraz to spokojna gra. Po dodaniu licznika czasu nowa skała może spadać co 800 ms, podczas gdy pozostałe wciąż spadają. Przechowuj skały na liście:

SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
...
if event.type == SPAWN and state == "play":
    rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))

Każde zdarzenie ma swój numer, więc SPAWN to USEREVENT + 2, czyli o jeden więcej niż POINT. Uruchom jego licznik obok drugiego i ustaw rocks = [] w reset().

W każdej klatce przesuń wszystkie skały, a następnie zachowaj tylko te, które wciąż znajdują się w oknie:

for rock in rocks:
    rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]

Bez tej drugiej linijki każda skała, która kiedykolwiek spadła, pozostaje na liście. Gra przesuwałaby i sprawdzała tysiące skał, których nikt nie widzi, i zwalniałaby w miarę grania.

Rysowanie i sprawdzanie kolizji również stają się pętlami po rocks.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Zastąp rock listą o nazwie rocks, pustą w reset().
  2. Dodaj SPAWN = pygame.USEREVENT + 2 oraz uruchamiany w reset() timer, który wywołuje to zdarzenie co 800 ms.
  3. Podczas gry, po wystąpieniu SPAWN, dodaj skałę o wymiarach 24 na 24 w położeniu y -24 i losowym x od 0 do 456.
  4. W każdej klatce przesuwaj każdą skałę w dół o 4, usuwaj te, których górna krawędź minęła 360, rysuj je wszystkie i sprawdzaj każdą pod kątem kolizji.

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1


def reset():
    global player, rock, score, lives, hit_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
    now = pygame.time.get_ticks()
    if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
        hit_time = now
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame