Menu
CoddyTech

Animacja biegu

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 25 z 29.

Biegacz płynnie się porusza. W zestawie znajduje się drugi obrazek tego samego bohatera, player_walk.png, z rozstawionymi nogami. Przełączanie między tymi dwoma obrazkami sprawia, że biegnie.

Przechowuj oba na liście i zliczaj klatki. self.step // 8 zwiększa się o 1 co 8 klatek, a % 2 zamienia to na 0, 1, 0, 1:

if self.rect.bottom == GROUND_Y:
    self.step += 1
    self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
    self.image = self.frames[1]

8 klatek na obrazek to około siedem kroków na sekundę przy 60 klatkach na sekundę. Mniej klatek sprawia, że biegnie szybciej, a więcej — że wolniej.

W powietrzu nie ma podłoża, po którym można biec, więc biegacz zachowuje jeden obrazek, dopóki nie wyląduje. Wczytaj oba obrazki raz, w __init__, i przełączaj to, co wskazuje self.image: grupa lub blit rysuje to, na co wskazuje.

challenge icon

Wyzwanie

Średni
  1. Wczytaj player.png i player_walk.png do listy self.frames, ustawiając na początku self.image na pierwszy element i self.step = 0.
  2. W funkcji update(), gdy postać jest na ziemi, zwiększaj licznik kroków i wyświetlaj self.frames[self.step // 8 % 2].
  3. W powietrzu wyświetlaj self.frames[1].

Spróbuj swoich sił

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()

    runner.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame