Animacja biegu
Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 25 z 29.
Biegacz płynnie się porusza. W zestawie znajduje się drugi obrazek tego samego bohatera, player_walk.png, z rozstawionymi nogami. Przełączanie między tymi dwoma obrazkami sprawia, że biegnie.
Przechowuj oba na liście i zliczaj klatki. self.step // 8 zwiększa się o 1 co 8 klatek, a % 2 zamienia to na 0, 1, 0, 1:
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]8 klatek na obrazek to około siedem kroków na sekundę przy 60 klatkach na sekundę. Mniej klatek sprawia, że biegnie szybciej, a więcej — że wolniej.
W powietrzu nie ma podłoża, po którym można biec, więc biegacz zachowuje jeden obrazek, dopóki nie wyląduje. Wczytaj oba obrazki raz, w __init__, i przełączaj to, co wskazuje self.image: grupa lub blit rysuje to, na co wskazuje.
Wyzwanie
Średni- Wczytaj
player.pngiplayer_walk.pngdo listyself.frames, ustawiając na początkuself.imagena pierwszy element iself.step = 0. - W funkcji
update(), gdy postać jest na ziemi, zwiększaj licznik kroków i wyświetlajself.frames[self.step // 8 % 2]. - W powietrzu wyświetlaj
self.frames[1].
Spróbuj swoich sił
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
3Timery i fale
Bezpieczny po trafieniuZdarzenie timeraSkała co 800 msFale, które rosnąOdliczanie do startu6Podniebny biegacz
BiegaczSkokPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame