Menu
CoddyTech

Zmienna stanu

Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 1 z 29.

Obecnie trafienie zamyka okno. Gra powinna się zatrzymać i pokazać, co się stało. Program musi pamiętać, w którym stanie gry się znajduje: w trakcie gry czy po jej zakończeniu.

Przechowuj tę informację w jednej zmiennej, czyli stanie, jako krótki ciąg znaków:

state = "play"
...
if state == "play":
    # przesuń gracza i skałę
    if rock.colliderect(player):
        state = "over"

Tylko kod w bloku if state == "play": porusza obiektami, więc gdy stan zmieni się na "over", wszystko zastyga. Pętla działa dalej: program nadal odczytuje zdarzenia, rysuje i aktualizuje zegar, więc okno pozostaje otwarte i może wyświetlić komunikat.

Ciąg znaków jest czytelny w kodzie. Test taki jak state == "over" jasno określa, co oznacza, a w kolejnych lekcjach dodasz w ten sam sposób więcej stanów.

challenge icon

Wyzwanie

Łatwy
  1. Przed pętlą dodaj state = "play".
  2. Umieść kod klawiszy, gracza i skały pod if state == "play":.
  3. Gdy skała uderzy w gracza, ustaw state = "over" zamiast running = False.
  4. Po narysowaniu wyniku, gdy state == "over", wyświetl Game over na środku w punkcie (240, 160).

Spróbuj swoich sił

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)

player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        running = False

    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
    screen.blit(score_text, (10, 10))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry

Poćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame