Zmienna stanu
Część sekcji Zasady gry ścieżki Pygame w Coddy. Lekcja 1 z 29.
Obecnie trafienie zamyka okno. Gra powinna się zatrzymać i pokazać, co się stało. Program musi pamiętać, w którym stanie gry się znajduje: w trakcie gry czy po jej zakończeniu.
Przechowuj tę informację w jednej zmiennej, czyli stanie, jako krótki ciąg znaków:
state = "play"
...
if state == "play":
# przesuń gracza i skałę
if rock.colliderect(player):
state = "over"Tylko kod w bloku if state == "play": porusza obiektami, więc gdy stan zmieni się na "over", wszystko zastyga. Pętla działa dalej: program nadal odczytuje zdarzenia, rysuje i aktualizuje zegar, więc okno pozostaje otwarte i może wyświetlić komunikat.
Ciąg znaków jest czytelny w kodzie. Test taki jak state == "over" jasno określa, co oznacza, a w kolejnych lekcjach dodasz w ten sam sposób więcej stanów.
Wyzwanie
Łatwy- Przed pętlą dodaj
state = "play". - Umieść kod klawiszy, gracza i skały pod
if state == "play":. - Gdy skała uderzy w gracza, ustaw
state = "over"zamiastrunning = False. - Po narysowaniu wyniku, gdy
state == "over", wyświetlGame overna środku w punkcie (240, 160).
Spróbuj swoich sił
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font(None, 32)
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
running = False
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, (240, 240, 240))
screen.blit(score_text, (10, 10))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
Wszystkie lekcje w sekcji Zasady gry
1Stany gry
Zmienna stanuEkran menuNaciśnij R, aby zagrać ponownieFunkcja resetującaOsobna funkcja dla każdego stanuPoćwicz samodzielnie: Edytor online Pygame